《闇龍紀元2》將更具策略性和動作化
《闇龍紀元2》的首席設計師Mike Laidlaw近日表示,續作將擁有比前作更具策略性的遊戲體驗。
“我們想要確保《闇龍紀元2》保持了《闇龍紀元:起源》那種強烈的基於小隊的極具策略性的遊戲元素,” Mike Laidlaw在接受《衛報》採訪時表示。
“我們甚至用跨職業的連擊系統取代了前作中的魔法連擊系統,因此在《闇龍紀元2》中,如果一個法師凍結了一個目標,那麽你再也不能像在《闇龍紀元:起源》裡那樣,用另一個法師擊碎該目標了。這次你需要一個戰士或者盜賊幫一把手。
“這樣整個隊伍的所有隊員都參與到殺戮中,也使遊戲更加具有策略性,” Laidlaw解釋道。
Laidlaw還表示,《闇龍紀元2》的遊戲節奏將會更快。
“坦白地說,在過去的五年中,動作遊戲一直在借鑒RPG的某些元素,比如更新系統,徽章系統等等。而這些內容在傳統意義上都是RPG獨有的東西。
“所以現在是該反過來考慮問題的時候了。我們會考察動作遊戲中那些做得很棒的元素,並問問自己:我們究竟能從中學到些什麽?
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