今天是戰友明天就砍你 《闇龍紀元2》中的隊友
《闇龍紀元2》的主設計師Mike Laidlaw今天在接受GS採訪時又透露了不少2代的資訊,主要涉及隊友態度這個這方面。
之前我們已經報導Laidlaw對2代非常有信心,認為它是BioWare迄今為止最好的作品,而且認為遊戲中的隊友角色會讓玩家印象深刻,今天他說明了這種自信的來源,就是角色高度的擬人化。
在新作中,隊友對玩家的態度將會更加靈活,好感度變化的幅度也會更大,在《闇龍紀元:起源》中如果隊友對你的好感度太低將會離隊,而一些錯誤的選項也會導致隊友敵對,不過如果不是特意為之,這種情況發生的幾率還是很低的,而在2代中玩家就沒這麽好運了,一不小心就可能和昔日的戰友刀劍相向,雖然對話系統被簡化成了“態度式”,但各位玩家依然還得慎之又慎。
此外,Laidlaw還表示不同身份的隊友會對Hawke有著不同的印象和態度,這和現實中很像,身份地位會在一上來決定很多事情。
《闇龍紀元2》將於3月8日上市,登錄平台為PC、PS3、Xbox360。
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