《闇龍紀元2》是“迄今為止最有活力的遊戲”
BioWare已經放出了《闇龍紀元2》的一個新的開發日記,並為觀看者總結了開發團隊為遊戲所設計的一些理念,可惜一些真正瘋狂的想法卻未列其中。
來自美術指導Matthew Goldman的一個特別的想法:讓lycanthrope的主角Hawke能夠舔自己的血還能嚎叫 -- 最終被放棄了。
雖然這已經夠有趣了,但在開發日記裡還不僅僅只有這些內容。
日記裡記載了非常多的美術設計,一些遊戲的設定,甚至隊聊系統也不僅僅是在遊戲的結語處起做作用了,在遊戲中不同的選擇能夠立即影響到遊戲效果。
“《起源》裡根據你的選擇,有著上千種的結語,這種設計非常精彩。但是我們把這些效果都移到了遊戲過程中(在《闇龍紀元2》裡),”首席設計師Mike Laidlaw 說道。“遊戲裡的人物從一開始就能與你的角色Hawke進行互動,並深刻的影響他們的處境和狀況。你再反過來去和他們互動。你就會發現一切是怎麽運行的了。 所以我們相信這個將是我們迄今為止最有互動性的遊戲。”
簡直太吸引人了。
相關日記影片可在下面觀看:
《闇龍紀元2》將有可能在PC,PS3,以及Xbox 360上發布。發布時間:北美地區3月8日,歐洲地區3月11日。