什麽破遊戲!玩家對《闇龍紀元2》發怒了
許多玩家猛烈抨擊了《闇龍紀元2》,毫不猶豫地給該遊戲的所有評測都打了很低的分數,導致這個遊戲在各平台剛剛上市之際分數就被拖到了4分。這連一般職業遊戲記者給遊戲打出的平均分的一半都不到。
除了一些非常明顯的bug以外,這篇文章主要批評了遊戲系統的簡化,特別是戰鬥速度變得太快。同時,因為意見和BioWare相左,曾經負責《闇龍紀元:起源》的首席設計師這次也被撂到了冷板凳上。
從個人而言,我覺得原來的《闇龍紀元》的戰鬥系統似乎有所缺陷,我們一直在和同類型的敵人戰鬥(不是黑靈就是人類,而且只有戰士、盜賊和法師這幾種類型,技能也相同)。最後我沒有堅持到遊戲的最後。《闇龍紀元2》的demo中戰鬥速度倒是和快,但是大量的內容未被解鎖,包括裝備欄界面。
不過改變遊戲的風格畢竟是存在風險的。那些對遊戲的變化有不同意見的粉絲往往會吵鬧不休。玩家們對於遊戲的選擇越來越挑剔,他們的喜好對於開發者來說可謂至關重要。
有些人覺得玩家們沒有任何開發經驗也不懂遊戲設計,根本沒有資格決定遊戲續作的發展方向。也許是這樣,不過可也不能小看了玩家不喜歡一件作品時他們的反應。老實說,非要我去改變那麽多充滿激情的玩家的觀點,還是去改變自己的遊戲比較實際一點。
不過大家也應該保持克制。因為遊戲並不是為我們專門設計的,這並不意味著遊戲很糟糕,可能只是不合口味而已。我也許不會買續作,但是很多人會買,也許當中有些人會很享受這款遊戲的。
至於其他人麽,我們可以上別的地方找樂子不是麽。