《闇龍紀元2》對話屬性 人物個性系統解析
橄欖枝 - 平和 正義 帶有外交性質的語調(要做老好人 基本選這個)
天使**和光環 - 幫助選項(給予對方幫助)
面具 - 嘲諷 幽默(經過幾次測試我發現這個回答不會造成好感下降 應該說這個回答屬性是中立的選項 個別時候用這種回答能增加個別隊友好感 比如Isabela和Varric)
紫色寶石 - 帶有幽默魅力的語調(不具有攻擊性 但是我看下來基本都是比較單刀直入的回答 也不會造成好感下降)
拳頭 - 激進 帶有攻擊性的語調(比較容易造成衝突和降低好友好感度)
錘子 - 激進 帶有判決性的語調(比較容易造成衝突和降低好友好感度 個別隊友 比如紋身精靈男 比較喜歡你對別人說此類憤青對話)
雙劍交叉 - 代表你要砍人了(個別情況下這類決定回增加隊友好感 比如:面對奴隸販子,不用和他們多廢話,直接開砍。隊友會支持你的決定 但太過暴力傷害無辜,也會導致隊友對你好感下降)
人頭剪影 - 呼叫隊友做出反應(個別特殊對話中能夠召喚隊友做出回答 這個時候大多能夠提升隊友好感)
心 - 像對方暗示好感 調情 只有這個選項能夠促成愛情提升(一般這個選項能增加隊友好感 或者愛情關係 但是請注意對象和場合 比如:紋身黑精靈起初不是個對同性感興趣的人,肉盾女騎士在失去老公後對前幾次調情有反感 愛情指數會增加 但是隊友好感會降低)
心碎 - 拒絕對方的好感暗示 會直接導致對方好感下降
勾 - 代表肯定和接受的回答
叉 - 代表拒絕和否定的回答(注意選的時候思考再三 因為很可能這是唯一的機會)
三向箭頭 - 代表可選擇的對話選項(不同的選擇會最終導致好感上升或者下降 要按照特定對話內容來推敲選擇)
五角星 - 這個是比較罕見的特殊對話選項 對話效果也比較特殊(出現的條件是根據主角性格決定 我稍後介紹3種主角性格)
錢幣 - 支付 賄賂 索取 勒索(這個選項可以支付 賄賂對方獲得情報或者通行 也可以用來索取報仇 討價還價以及勒索 所以選的時候注意場合和對話內容)
手向下指 - 撒謊(通過撒謊來解決個別困難對話~ 比較稀少的對話選項 但是我發現撒的謊基本都沒啥好的成效)
問號 - 調查選項(會帶出分支調查選項 可以更好的了解對話內容 任務內容 以及隱藏的線索和隊友人物對話)
角色性格
角色性格基本分成3類 分別是:
外交/幫助:淺藍和綠色對話屬性選項
幽默/魅力:紫色對話屬性選項
激進/直接:紅色對話屬性選項
遊戲開始後,你的第一個對話選項決定了主角個性的發展,隨後的選項對角色個性有加成鞏固效果(比如你一直選幽默類的話語 如果你想改變角色性格的話就必須在以後的對話中更多選擇其他性格對話)。角色個性直接影響到你對話時的語調(系統會根據你累積的對話選項決定語調)。另外 在所有大章節開始的時候這個性格系統會重設 這樣你在新的章節裡可以嘗試新的個性魅力。