遊戲資訊
闇龍紀元2 Dragon Age 2
  • 發售: 2011-03-08 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
  《闇龍紀元2》官網上介紹了遊戲的梗概,“玩家的家園遭到破壞,於是不得不隨同眾人一起逃難。現在不得不在隨時變化的世界,在危難中求生存。玩家必須招募出生入死的同伴,為了榮譽和財富而打拚,擺脫難民的過去。這是一個講述世界如何改變的故事,玩家的奮鬥之路即將啟程。”

《闇龍紀元2》會否成為《龍騰效應2》 Bioware為你解疑

和《品質效應》一樣,《闇龍紀元》也同樣擁有龐大的粉絲群。《闇龍紀元》作為RPG遊戲中的佼佼者,並不需要靠人們鍾愛的科幻小說來增彩,因為它不單單是套上幻想外裝的《品質效應》。《闇龍紀元》擁有許多非常棒的設計理念,使其在日益成功的西方RPG遊戲中脫穎而出,比如無正、邪之分的世界觀,講究策略的戰鬥。筆者最近和Bioware工作人員一起親自試玩了《闇龍紀元2》並有幸探索和體驗了闇龍紀元獨特魅力。

那些不會立刻沉浸在Ferelden世界的人會批評闇龍紀元的畫面拙劣,完全沒有體現出當前的現代技術水準。甚至部分粉絲也認同這一點,儘管他們深深喜歡遊戲中的傳說,角色並被遊戲中的世界深深吸引著。這個問題很好回答,你們已經觀看了預告片,包括試玩影片,這個遊戲的確值得進行畫面更新。但是想我這樣的其它粉絲們不會被這些“擔憂”困擾。

採訪影片:

是英雄還是叛逆者?

我最喜歡的一點是,《闇龍紀元2》中沒有黑或白之分。你所有的經歷都是道德的灰色。你的行為不會按照正/負點數來評分並最終影響你的命運,它只會影響你的盟友以及不同NPC對你的看法。遊戲中NPC會評價你,就如同你在日常生活中喜歡評價別人的言行一樣。

當我們在預告片的畫面中見到只有3個對話選擇項,並被告知為了“簡單”起見進行了修改,我便對修改有一些擔憂,恐怕它會變成像品質效應那樣的英雄、叛逆者、中立這種對話模式。

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