BioWare:《闇龍紀元2》更短的開發時間有好處
龍騰2兩年的開發意味著什麽?這或許可以作為遊戲中不足部分的一個良好借口,遊戲首席作者大衛·蓋德(David Gaider)在今日Bitmob的採訪中給出了一個較為全面的答案。
“它的負面影響顯而易見”,蓋德告訴記者“重新修改的時間少了,增加細節的機會少了,發揮想象太空的機會少了總之就是幹啥事兒的時間都少了。”
“不過這也有積極的一面,對於遊戲開發者而言。當你有相當充裕的時間開發遊戲的時候,你很容易把時間花在了無法為遊戲帶來實際提升的細節上。”
蓋博繼續解釋“太多的時間擺在面前容易讓人無法客觀的面對遊戲或者反覆審視遊戲。最終的結果很可能是,做了很久,結果遊戲沒有什麽特點,甚至反響很糟。”
“總的來說,開發時間適中是最好的。”
好吧,玩家們,開發一款遊戲到底要多久才合適呢?至少我知道在有一個極端肯定會有《GT5》這樣的作品……什麽?《永遠的毀滅公爵》?在它沒有上市之前它只能做特邀嘉賓。