BioWare糾正IGN有關《闇龍紀元2》的錯誤報導
BioWare今日糾正了IGN之前對《闇龍紀元2》的錯誤報導,解釋稱在《闇龍紀元2》中,每段對話裡絕對不止三個對話選項。
“我還真不知道IGN那句‘每段對話裡只有三個選項’是從哪採訪出來的。”《闇龍紀元2》首席設計師Mike Laidlaw在BioWare的論壇裡寫道。
“可能他們看到了我展示的對話齒輪中只有三個選項的那一半,要知道,剩下的那一半我是打算留著好加入其它選項的。”
“還有就是我們根本沒像他們說的那樣把每段對話都對應上幾個相應的圖示。天哪,我們可比他們想象的要靈活多了。跟他們想象中的比起來我們就是一幫體操運動員。”
BioWare的開發人員Craig Graff補充說“每節對話中”會有最多五個“選擇項”和五個“調查項”。他解釋說當你想要決定某事和想要闡述自己觀點的時候所要作出的選擇是不同的。
“我估計他也就是看到了一句對話?”遊戲首席編劇David Gaider也加入到了戰團,“我們給記者播放的演示裡面的情節是不錯,但是至於對話就只有一句而已,沒錯,那一句對話確實只有三個選項。但是你要是說遊戲裡所有的對話都只有三個選項,拜託,我們還沒傻缺到那份上吧。”
“個人選項(就是文章中出錯的那段,但是恐怕玩家會對他那些錯誤的描述印象更深,而不會去注意我們今天的解釋)因其要造成更多的影響而更為複雜一些。或許會有更加複雜的大型對話,但是,這些東西我們還是留到以後去說吧。”
IGN之前報導稱《闇龍紀元2》只有三個對話選項,每一個選項都對應著善、惡和“巨惡”的圖示。
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