遊戲資訊
闇龍紀元2 Dragon Age 2
  • 發售: 2011-03-08 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
  《闇龍紀元2》官網上介紹了遊戲的梗概,“玩家的家園遭到破壞,於是不得不隨同眾人一起逃難。現在不得不在隨時變化的世界,在危難中求生存。玩家必須招募出生入死的同伴,為了榮譽和財富而打拚,擺脫難民的過去。這是一個講述世界如何改變的故事,玩家的奮鬥之路即將啟程。”

《闇龍紀元2》大量細節公開 可繼承前作存檔

    【本稿件由3DM編譯製作,謝絕遊俠網複製內容並注明“遊俠新聞”後加以盜轉。遊俠網盜轉新聞匯總:點此進入

    看來《闇龍紀元2(Dragon Age 2)》借鑒了《品質效應》系列的一些東西,包括“對話系統”和“繼承存檔”。

    Game Informer雜誌中透露的資訊已經逐漸地出現在網絡上了,雜誌中提到《闇龍紀元2》廢除了經典的“樹形”對話系統,在前作中你會看到一行一行的對話文本供你選擇,而在新作中採用的《品質效應》系列的“齒輪”對話系統,這是一種生成幾乎是“即時”的對話效果的系統。不過這個齒輪會有個小小的變化:齒輪不光是指出你的答案在上面的位置,“輪轂”還清晰地指出說出這些話的時候所用到的語氣——憤怒,調情等等。

    你也可以繼續使用你在前作中的存檔,你在《闇龍紀元:起源》中所導致的事件結果將會決定續作中的某些事件。聽起來雖然有些詭異,但是《闇龍紀元2》的劇情開始正是前作中的事件塵埃落定之後,所以這兩款作品之間還是會有一些關聯的。

    還有一個變化——這個可能是最大的變化了——就是只有PC版會保留《闇龍紀元:起源》中的“策略戰鬥”系統。而家用機版將會加入全新的戰鬥系統,BioWare說這將會是一個能夠發揮出家用機搖桿有點的系統。“與其試著在家用機上模仿PC的操作體驗,”雜誌報導中表示,“倒不如像《闇龍紀元2》這樣搞一個更能體現PS3和360優點的系統。”

    聽這意思,你在《闇龍紀元:起源》家用機版裡總結的那點戰鬥經驗要被拋諸腦後了。

    另外3DM還為大家搜羅了一些雜誌中列舉的之前沒有報導過的細節:

    ·高級製作人Mark Darrah說,遊戲也將為新玩家打造一些“入門級”的東西。他同時也堅稱BioWare正在力圖保證“《闇龍紀元:起源》的FANS在這款遊戲裡也會保留舒適的感覺和對世界的熟悉”。這意思可能是續作將會涉及前作的事件,也可能是像《品質效應2》那樣引入存檔繼承機制

    ·遊戲的主角Hawke將會有配音,而不會像前作那樣主角是個啞巴了。

    ·Hawke是個人類。也就是說玩家將不再可以選擇Hawke的種族,但這並不意味著BioWare要抹殺角色的創造性,在遊戲中你依然可以選擇主角的職業也相貌。當我們造訪BioWare的工作室的時候,我們只看到(並聽到)了男性的Hawke,而製作組承諾玩家還可以選擇角色的性別。(女的就不會叫Hawke了吧……)

    ·Hawke並非僅僅是在枯潮中生存了下來……他躲過了枯潮。在《闇龍紀元:起源》裡灰袍守望者與黑靈戰鬥的時候,Hawke住在羅瑟林。玩家恐怕還能記得那個被襲擊並被摧毀的小村莊(前作中未表現出該情節),而Hawke是一個幸存者。不過,他並不是留下來與黑靈戰鬥之後幸存的,Hawke逃出了費雷登,逃往了北方。

    ·Hawke是Kirkwall的捍衛者。Kirkwall是自由邊地的一個人口密集的中心,是費雷登北方的一些城市的集合。這就意味著《闇龍紀元2》的一部分劇情是要在Kirkwall裡發生的,而Hawke也也在自由邊地的其它一些區域裡渡過一些時間。至於Hawke是如何得到捍衛者這個榮耀頭銜的,這就取決於玩家了。

    ·Hawke推動故事情節的發展。《闇龍紀元2》並非是再殺個什麽遠古惡魔或是阻止另一次枯潮這樣的情節了:Hawke本人就是劇情發展的因素。而在遊戲中,玩家的行動和選擇將會決定Hawke的歷史、人際關係和痛惜之事……一切都是為了尋找遊戲中最大問題的答案:誰才是Kirkwall的捍衛者?

    ·你依然可以在戰士、盜賊和法師之間選擇你的職業。

    ·我們會在《闇龍紀元2》的某處看到弗勒梅茲的出場(前作中將她殺掉的可能就看不到了吧),至於莫瑞甘,依然未知。

    雜誌中的兩張遊戲截圖:

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