《巫師2》詳細上手評測 秒殺《闇龍紀元2》的大作
不管你喜不喜歡《巫師2》,沒玩過這部遊戲的人絕對不會知道這部遊戲到底是怎樣的。遊戲的整體世界與前作大不相同,我們知道《巫師》的故事是由小說改編的,而《巫師2》的這部分故事甚至沒有翻譯成英文。這樣一來,這部遊戲又增添了一分神秘感。總的來說,有趣的道德選擇、複雜的故事情節和完美的黑暗幻想故事,讓《巫師2》成為了2011年最令人期待的遊戲之一。
《巫師2:國王刺客》已經並不僅僅是一部續作了。這部遊戲已經從原先的另類RPG成功地轉型為了一部主流動作角色扮演遊戲,全新的引擎讓這部具有豐厚文化底蘊的遊戲活靈活現地展現在了我們面前。雖然我隻完成了序章和整個第一章 -- 花了我10個小時 -- 但這是我們期待中的史詩RPG嗎?答案是肯定的。
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《巫師2》最明顯的一點就是製作方投入了血本,因為他們不希望看到這部遊戲的失敗。遊戲的引擎是針對高端系統設定的,因為只有這樣才能讓遊戲看上去更像是電影。NPC的口中經常會出現“fuck”和“cunt”,因為這就是《巫師》應有的風格。但是由於主角是確定的,所以遊戲不像其他RPG那樣,在角色的培養方面有很大的自由太空,你不是聖騎士或是法師,你是一名巫師獵手 - 混合了戰士、法師和煉金師的角色,鋼劍斬殺人類,銀刃屠殺惡魔。而通過更新系統,你可以專精於這3個方面中的一個,但這並不意味著你就可以放棄其他兩個方面,別問為什麽,因為這就是《巫師》。
和第一部作品不同,故事一開始會用健忘症來解釋Geralt為什麽會陷入困境。進入遊戲後,你擁有各種法術和技能,然後就直接讓你進入了一場打鬥。如果你不喜歡,沒關係。雖然《巫師2》到目前為止,在敘述故事情節上做得不怎麽出色,但很快你就會明白故事的來龍去脈。如果你有前作的存檔,那麽你可以導入你的存檔,就和《品質效應》和《闇龍紀元》一樣。如果你沒有的話,那麽一切都是按照默認情況發展的。
《巫師2》與《巫師》感覺幾乎是兩部完全不同的遊戲。在拋棄Bioware的Aurora引擎後,《巫師2》使用了獨立自主開發的引擎。通過背後視角,《巫師2》亮麗的風景和各種環境細節讓《闇龍紀元2》看上去像是一款學生作品。但這是由代價的。雖然我試玩的版本有一些優化選項,但我最高也只能開到中等畫質。儘管如此,遊戲畫面依舊讓人難以置信,而且我知道畫面會變得更好。除了驚人的畫面,遊戲的遊戲性也相當出色。
遊戲在各種設定下看上去都相當出色。這並不僅僅因為高端的技術,還有相當驚人的技巧。遊戲的序章是一場城堡圍城戰,大塊的石頭從城堡上掉下,大批的士兵互相打鬥甚至還有一條龍跟你說“Hi”。但是,遊戲的序章卻是完完全全的線性發展,不用很久你就能抵達遊戲中的第一個村莊,而到了這裡,整個環境就變得肮髒不堪,而且幾乎每個NPC都有可選任務。
在影像得到改進之外,遊戲的故事也讓人印象深刻。和第一部遊戲一樣,《巫師2》的故事是由一部波蘭小說改編的,這就讓玩膩了美式RPG的玩家們眼前一亮。值得一提的是,這次的翻譯相當不錯。拿Foltest國王打個比方,一開始玩家需要保護他,而他讓人感覺也確實有一股王者的霸氣。他會和麾下的每位士兵交談。他十八般武藝樣樣精通,同時也是個充滿激情的戰士。雖然戰鬥最後不得不撤退,但他依然霸氣不減:“撤退!該死!你們得像個爺們那樣死去!”