《闇龍紀元2》可能取消《博德之門》式戰略視角
《闇龍紀元2》PC版的視角“可能”不會像《龍騰世紀:起源》PC版中的視角一樣可以拉得很遠了,這是BioWare的開發人員近日對媒體公開的。
在奇幻RPG遊戲《龍騰世紀:起源》的PC版中,視角可以拉遠,從而提供給玩家一個戰場上的戰略視角,這跟BioWare的經典名作《博德之門》系列有些相似。
而在PS3和Xbox 360版的《龍騰世紀:起源》中,視角是固定在玩家所控制的角色身後的。
而BioWare近日確認,《闇龍紀元2》不會再有戰略視角了。
BioWare的論壇上也充斥著玩家就此問題所發表的各種評論主題,紛紛對此新聞表示不滿。
“我可以確認,我們不會在家用機上加入戰術視角。”首席設計師Mike Laidlaw寫道。
“不過我們正試圖擴充團隊控制,我認為這將會讓家用機玩家非常高興。”
“不過至於PC版,我們還在針對視角做一些開發,好保持戰術體驗中的關鍵元素。”
“我們有可能沒法像《龍騰世紀:起源》那樣把視角拉那麽遠了,不過我總覺得將視角從玩家控制的角色身上解放出來,這對於玩家準確地發號施令是非常關鍵的,所以視角這部分我們還在調整。”
“所以,玩家有可能還是可以在戰場上調整視角,從遠距離發號施令,就像《龍騰世紀:起源》中的一樣。”
“你們可以從我的語氣中聽出來,現在這些東西都還沒定下來,所以在發售之前,一切都有可能,我只是想在第一時間跟玩家分享我們的決定。”
《闇龍紀元》的玩家還對續作將不會發布mod製作工具而非常分開。
“顯然社區裡有些人非常關心我們不會放出mod製作工具這個問題,所以我還是稍微澄清一下吧。”Laidlaw說。
“我們現在用於製作《闇龍紀元2》的工具跟你們用來在《龍騰世紀:起源》中製作mod的工具非常接近。”
“它們並非完全相同,因為我們還是做了點改進的,但它們幾乎是相同的。因此,根本就沒有什麽新的製作工具可以發布。”
“我們不會在發售《闇龍紀元2》的時候放出一個Mod製作工具,我們正在做的是更新現在正在用的工具,讓它能支持將來《闇龍紀元2》的內容。”
《闇龍紀元2》將在2011年3月發售,登陸平台為PC、PS3和Xbox 360。遊戲中瓦解所控制的英雄名叫Hawke,是一名在枯潮之下的幸存者,將要在《闇龍紀元》的世界中,從一個一文不名的難民成長為重要角色。
《闇龍紀元2》藝術概念圖: