遊戲資訊
闇龍紀元2 Dragon Age 2
  • 發售: 2011-03-08 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
  《闇龍紀元2》官網上介紹了遊戲的梗概,“玩家的家園遭到破壞,於是不得不隨同眾人一起逃難。現在不得不在隨時變化的世界,在危難中求生存。玩家必須招募出生入死的同伴,為了榮譽和財富而打拚,擺脫難民的過去。這是一個講述世界如何改變的故事,玩家的奮鬥之路即將啟程。”

《闇龍紀元2》是龍騰系列光明前景的試金石

BioWare萬眾期待的《闇龍紀元2》面世以來,眾多玩家對這一代的諸多風格改變感到困惑,失望之情溢於言表。在最近一次訪談中,BioWare首席設計師Mike Laidlaw解釋了這麽做是為了鞏固龍騰系列的未來。

在國外網站GameSpot的採訪中,Laidlaw說《闇龍紀元2》的調整是為了該系列的美好未來,BioWare不會因為粉絲們的抱怨而退回到《闇龍紀元:起源》風格。他說:“我認為最重要的不是來個180度回轉,我們不走回頭路。作為一個開發團隊,我們對《闇龍紀元2》所作的改變而感到滿意,這樣給該系列奠定了一個牢固了基礎,可以說保留了《起源》中一切需要保留的要素,但還有無數太空可以發揮。可以說,該系列的前途無限。我們為了讓遊戲比‘嗯,我們打敗了枯潮。就這樣。’這種感覺更加有趣,2代所做的嘗試是值得的。”

Laidlaw說玩家們的強烈反應,不管是正面還是反面的,都表明大家關注《闇龍紀元》,這就是BioWare想要達到的效果。他認為戰鬥要素的改變是“我們從所有風格遊戲中提煉出來的眾多基礎遊戲性的改變之一”。

據Laidlaw所說,這種改變開啟了《闇龍紀元》系列更廣闊的前景,帶來更多的粉絲,同時又使開發者保持了核心的RPG因素。那些玩了二代的粉絲們,你們同意嗎?龍騰的前景真的一片光明了嗎?

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