這邊風景獨好 《闇龍紀元2》視覺效果揭秘
對於整個團隊來講,從《闇龍紀元:起源》到《闇龍紀元2》,技術是他們面臨的也是唯一的關鍵所在。在美工小組將他們的初始設定呈現在玩家眼前後,我們花了很多時間去研究究竟應該如何做才能實現以及充實這些美工原稿。
在這裡,我們將向玩家展示一些成果,我們是如何實現這些技術,並且改進引擎的。當然,我們所指的玩家不僅僅是手裡拿著DIRECTX 9的pc玩家,也包括xbox360以及ps3的fans們。在緊接其後的文章裡,我們也會向DIRECTX 11的高端玩家展現一些高端效果。
光源
光源是作為幾乎每一個遊戲裡都不可或缺的重要元素而存在的。無論初始美工設定有多麽的詳細且栩栩如生,低端系統也是不可能把這一切表現出來的,這使得遊戲看起來品質很差。考慮到這一點後,我們為此做了很多的努力,使用了很多的技術,以達到我們所想要的效果。
我們最終採用發散性全局光照渲染技術應用於光源系統裡,來實現高端的光照效果。全局性光照的意思是說,把光照來源集中於一點,通過隔當物而產生發散性效果,這與現實世界的光照是一個原理。
洞穴裡是一個能夠把我們光照技術完美呈現的最理想的場所。與先前的效果相比,在這一代裡,光線通過碎石的隙縫散落在岩石表面,是的整體畫面看上去相當的鮮亮。
同時,光照也是表達風土人情的一個絕佳工具。從低窪山谷的小鎮裡飄出的縷縷輕煙,到具有強烈光亮對比的黑鎮教會 - 無論何時玩起遊戲,我都回駐足觀賞周圍栩栩如生的景色。