幾項革新 BioWare討論《闇龍紀元2》的技術
BioWare談論到了製作《闇龍紀元2》時用到的技術,稱這些技術相對於《起源》中的技術可謂有了翻天覆地的變化。
據Bioware部落格中發布的文章的關鍵點透露,在由Lycium引擎開發的遊戲中將會出現幾項革新技術,體現在光線、戶外場景和人物角色等諸多方面。
“在從《起源》到《闇龍紀元2》的過程中,我們的開發團隊一直把技術放在重點上。”公司成員Andreas Papathanasis說。
“在藝術創作團隊將他們對於重新定位藝術風格的觀點告訴我們之後,我們和他們在一起花了很長時間,才討論出應該在技術上做出何種改進才能將這種新的藝術風格發揮到極致。”
他總結道:“總之,我們認為我們在技術上做出的變動已經幫助我們用構造器創建出了整潔、美觀且風格更加統一的場景,某些場景甚至非常具有視覺衝擊力。在遊戲運行過程中場景轉換也顯得非常自然。”
《闇龍紀元2》將會在3月8日在北美發售,3月11日在歐洲發售。遊戲將登陸PS3,Xbox 360和PC平台。下周將會發布多平台demo。