《闇龍紀元2》新影片 首席設計師展示戰鬥模式
闇龍紀元2中,可以用兩種不同的方式戰鬥,第一種是快速流暢的動作RPG模式,第二種是一步一停的策略RPG模式
Bioware放出了PC版闇龍紀元2中的一段影片,同一場戰鬥,用兩種不同的方式進行,來表現兩者的差異
該影片由闇龍紀元2首席設計師Mike Laidlaw展示
第一片段展示動作戰鬥模式,他用的角色Hawke是盜賊。他雙持短劍,衝進怪堆,走位飄忽,左突右砍。打到一半的時候他切換控制到輔助隊員上放輔助魔法,射射火箭。在這場快速而血腥的戰鬥結束時Hawke已經快掛了,但還是勝利了。Laidlaw評論道:“盜賊真的十分出彩(或十分給力)”
第二段策略戰鬥演示裡,Hawke還是盜賊。這一次他在衝進怪堆前先暫停了遊戲。隊伍中的戰士對衝過來的怪放了嘲諷,法師放了一個癱瘓雕紋陷阱,弓箭手和主角對敵方的兩個丟了眩暈炸彈。這場戰鬥打的比較長而且打打停停。很奇怪的是,這次主角Hawke受的傷比上次更重,本來是精心策劃的一次屠殺結果並沒有比上次的切瓜砍菜的動作戰鬥模式有效多少。
“你也看到了,”Laidlaw作結道。“你可以像玩ARPG一樣玩闇龍紀元2,也可以一步一停的玩策略,當然,也可以兩者結合。”
同樣值得注意點是新的畫面,動畫和操作界面。你們喜歡麽?