作曲家Zur:EA急於求成致《闇龍紀元2》無奈趕工
《闇龍紀元2》作曲家Inon Zur稱這次的續作在前作《起源》發售後18個月以內就推出是因為EA想要借著前作的東風迅速再賺一筆。
“不像開發商Bioware其它的一些作品,這次的《闇龍紀元2》做的有些趕工了,”Zur告訴IGN時說道。
“EA真的很想在前作《起源》成功的基礎上再進一步,所以本次的續作一直在趕工以至於現在就推出了市場。”
《闇龍紀元:起源》在2009年發售。
Bioware 的這款RPG續作普遍得到了很不錯的八、九十分的高分媒體評價,雖然Edge隻給了6分。360和PS3版《闇龍紀元2》的媒體平均分現在是83分,而PC版則是84分。
也就Bioware開發效率比較高,EA催一催還能給催出來,要是換了曾經的《永遠的毀滅公爵》,EA估計早就淡定了。