驚天巨變!《闇龍紀元2》全面前瞻評測
自從《闇龍紀元:起源》推出的那一天起,《闇龍紀元2》就成為了很多玩家期待的作品,製作者BioWare自己也很清楚這一點,所以他們在製作《闇龍紀元2》時既要保留初代好的一面也要對不足進行一些改變和再創造,這聽上去很簡單但實際做起來卻不容易,畢竟《闇龍紀元:起源》已經是一款非常優秀的遊戲了,續作想要更上一層樓,需要付出更多的努力。
《闇龍紀元》在PC上取得了非常高的評價,但在主機平台就沒那麽好運了,主要原因在於它的遊戲方式更多的偏向於PC玩家,鍵盤和滑鼠可以玩的很舒服,搖桿玩起來就累多了,所以在《闇龍紀元2》中最明顯的變化就是視角的改變,在本作中取消了上帝視角,盡量讓“即時戰鬥”和“暫停式戰鬥”保持在相同的地位上,這都是為了拉攏更多主機玩家做出的改變。
除了視角之外,BioWare還在很多方面進行了改變,包括:改變了遊戲視覺效果、重新設計了戰鬥動作、選擇了一個全新的故事切入點和故事線、細化和提升了戰鬥的感官衝擊,至於這些能不能讓遊戲變得更好,需要更多的玩家玩過之後才能確定。
視覺效果的改變主要有以下3點:提升了遊戲中視覺效果的殘酷度、血腥度、性感度,當然製作者們並不打算為了血腥而血腥,鮮血是為了表現內髒和提升視覺衝擊力的。儘管遊戲中並沒有幾個參加戰鬥的女性角色,但遊戲還是需要一些東西來吸引玩家的眼球。而嚴酷的畫面風格是為了和場景、局勢相匹配。
在戰鬥方面,戰鬥動作和場景也進行了重置,在一代中,數字和狀態充斥著整個螢幕,玩家大部分時間都在關注傷害的數字和同伴的狀態,根本沒什麽人注意過人物戰鬥時的動作、神情。在2代中,遊戲將最為基本的資訊都整合到了HUD中,火球術、閃電術、甚至治療術都提升了視覺效果,鼓勵玩家多多使用。此外,遊戲還為弓箭手和法師設定了近身肉搏動作,你再也不會看到他們站在敵人身邊時還慢悠悠的放出光球和射箭了,而對於那些近戰角色,當他與敵人有一定距離時,所有的近戰技能或天賦都是自動關閉的。