《闇龍紀元2》的開發者BioWare:不要對RPG產生恐怖心理
《闇龍紀元2》的開發者BioWare說,玩家不應該對於RPG產生恐懼心理。許多玩家並沒有意識到,自己的能力和素質足以享受要求相對較高的RPG遊戲。
在談到即將推出的奇幻遊戲續作如何才能吸引更多的閱聽人時,首席設計師Mike Laidlaw對Gamasutra說,“對我來說,我想最重要的是要看到,有能力玩RPG的人比那些意識到自己有能力玩的人要多。”
他繼續解釋玩家應該如何從現有的幾部經典作品中逐步了解RPG遊戲的精髓。
“有些玩家喜歡玩農場遊戲,有些玩家可以在《榮譽勳章》中通過暴別人的頭來更新。在RPG中他們則會獲取經驗值和裝備獎勵。這就是RPG的作用機理。”
“很多人玩過《俠盜車手:聖安地列斯》也通關了,他們在那裡面也會變得越來越強,他們的耐力會變高,他們也會更新。”他補充說。
“RPG現在需要面臨的主要問題是,現有的機制讓那些適應了其他類型遊戲的玩家看到後會說,‘不要,我以前玩過這類遊戲,我知道這類遊戲的系統可夠嚇人的’。”
Laidlaw承諾說雖然BioWare希望《闇龍紀元2》能夠吸引更多的玩家,但是遊戲的系統絕對不會有所縮水。
“我們做出過一些決定,但是這些決定都是大家覺得非常有趣非常吸引人才加進去的,絕對不是會導致遊戲縮水的東西。”他解釋道。
《闇龍紀元2》將會在3月11日登陸PC,PS3和Xbox360。