《闇龍紀元2》新同伴和PC戰鬥方式大揭秘
BioWare今天發布了兩項無比吸引眼球的更新內容,其中一個是新同伴Fenris(此前曾以神秘精靈小子為人所知),另一個是展示PC版戰鬥模式特點的影片,它特別展現這個戰鬥系統是如何實現既能快節奏戰鬥又能暫停戰鬥的。
首先,我們來看看Fenris。
“他們知道我是什麽。如果他們真的有膽,就儘管來吧。”
由於曾是特文特法師的奴隸,利瑞姆已深入他的肌體,魔力在清除了他的記憶也永遠地改變了他。他成為了一把活武器,而最終他用自己力量掙脫了枷鎖。現在,他發現自己身處於一個陌生的土地上,沒有朋友,因為他以前的主人拒絕讓他交朋友。
Kirkwall城的歷史就是一部奴隸製歷史。Fenris仿佛就是那段歷史的化身。現在我們還不確定他是遊俠還是戰士,雖然他的武器似乎是一把長劍,我們知道遊俠一般使用的是雙武器或弓箭。但既然我們仍不確定他手上拿的是什麽,就不能隨便下定論。
另一個值得一提的興趣點是Fenris的名字與Fenrir非常近似,Fenrir是挪威神話中吞下了太陽和主神奧丁的巨狼。在第一個開發者日記中,藝術指導Matt Goldman提及Hawke起初被設計成一個會化為狼形的角色,但這個創意最後似乎地被放棄了。但這個想法很可能已被轉到其它夥伴身上,比如Fenris。剛才已經提到他“被永遠地改變了”,而他現在是“一把活武器”,這些似乎都暗示著他可能擁有變形術。但這只是基於名字和開發者訪談資訊的一個推測。
我們今天得到的另一個要點是由首席設計師Mike Laidlaw展示的PC版戰鬥模式。這個影片實質上是對玩家關注點的一個回應,因為他們認為這個遊戲已經由過去的戰術性CRPG變成了只會打打殺殺的腦殘遊戲。在這個影片裡,Laidlaw向玩家展示了遊戲如何既能像砍殺風格的動作RPG那樣戰鬥,也能真正把戰鬥分解成更多戰術性“暫停-遊戲”的類型。
在類似“動作RPG”的演示例子中,它的戰鬥大都是少有計劃的快速和瘋狂亂砍。Hawke和夥伴們只是不經考慮地在敵人中間殺出生路。技能仍然有用但遊戲卻在全速地進行。那個演示片斷就是這樣的,因此很多人擔心DAO2也已經變成這樣的了。
然而,當Laidlaw切換到“暫停-遊戲”方式以實現戰術的演示例子時,DAO又讓人想起DAO。技能排列出來,推敲角色的站位,視角(雖然不是許多人喜歡的上帝視角)被拉出來並上升到讓你足以看清整個戰場的形勢。當戰鬥在暫停後恢復,快節奏的戰鬥依然繼續,但慢節奏的“暫停-遊戲”可以玩家們慢慢來,特別是面在對棘手的敵人時。
這兩種戰鬥風格實際上會讓很多人受益。你可以快速穿過那些固定在某處隨機生成的暴徒,但你同時又可以在BOSS戰和艱苦的遭遇戰中對戰術進行慢慢分解。老實說,在 Orzammar那些無聊的洞穴裡,誰不想快點穿越過去呢?