《闇龍紀元2》要來了 你該買哪個版本的?
當《闇龍紀元:起源》於2009年發售時,其Xbox360和PC版本有很大的不同。PC版是個對團隊戰術要求很高的遊戲,需要很大耐心,所以玩上去是有相當難度的。相比較而言,360版本感覺像另外一個遊戲。比起動作,它更注重的是界面,還有幀率問題。這些問題使《闇龍紀元:起源》的主機板其遠不如PC版。
《闇龍紀元2》的發售日越來越近,可玩家們依然在糾結於到底該入手哪個版本。遊戲將登陸Xbox360 、PS3,PC和Mac平台。但大家都知道真正的競爭只會在PC和主機平台間展開。那麽你應該買哪個版本呢?原因又是什麽?接下來我們就通過《闇龍紀元2》demo比較一下兩個版本。
主機版本的進步:
對於主機玩家的好消息是,這次BioWare投入了更多的精力製作主機版本的《闇龍紀元2》,以提供給玩家比前作更好的遊戲體驗。預計遊戲將有更好的影像,運行也將更加流暢。還有完全重新設計的技能樹(謝天謝地!)。《闇龍紀元:起源》的技能樹看起來就像一大段又長又無聊的文字。而《闇龍紀元2》的技能樹更容易上手,而且技能被分成幾大類,每個單獨的技能都有高亮顯示。
鏡頭系統的改進:
《闇龍紀元2》的鏡頭拉遠功能被取消了,這也許會讓PC玩家很不爽。BioWare早前宣稱這麽做是為了能夠創造更多變的環境。
改進的主機版本對話樹:
《闇龍紀元:起源》有著冗長的對話元素,讓你在對話列表中不斷反覆。《闇龍紀元2》的新對話樹更像是《品質效應2》那種形式。這非常適合用搖桿上的搖杆操作。這種設計在PC上也運作的很好,但我們不知道他們是為了主機搖桿優化還是針對PC滑鼠操作才想出這個點子的。
戰場戰術:
對於如何進行一場戰鬥和的多階段的boss戰,本作看上去似乎改變不大。在《闇龍紀元2》中,隨時暫停遊戲布置戰術是非常重要的,就如同前作一樣。這一系統毫無疑問更適合PC平台。這種冗長而乏味的暫停遊戲布置戰術是RPG的通病,然而BioWare做出了一些改變。也許又是為了迎合主機玩家。在BioWare之前的RPG作品中,你可以同時下達多個指令,然後等待其一個個被執行。而在《闇龍紀元2》裡,在上一個指令被執行前,你不能下達新的指令。這也許是為了防止“暫停戰術”的過多使用,使主機玩家有更加流暢的戰鬥體驗。
PC版畫面更好:
正如我們預料的那樣,《闇龍紀元2》PC版的畫面看起來非常棒。不過萬幸的是,PS3和360版本也比前作有了巨大的畫面進步。儘管如此,PC版本的畫面也要比主機板好很多。呈現在你面前的是美妙的環境和生動誘人的世界。
那麽綜合以上幾點考慮,你會入手哪個版本的《闇龍紀元2》呢?儘管遊戲明顯為主機平台做了優化設計,但PC版仍然更加優秀,也更容易上手。BioWare已經考慮到了鏡頭視角和命令下達等多處細節問題,但很明顯他們的目的是要讓主機玩家有更好的遊戲體驗。《闇龍紀元2》仍然更適合PC平台,但PC玩家會很明顯地感到,本作的一些變化是由於開發商有意迎合更多主機玩家的需求而作出的妥協。
更多相關資訊請點擊:闇龍紀元2專區