讓人期待的遊戲大作《闇龍紀元2》預覽
《闇龍紀元2》出品:EA
平台:Xbox 360,PC,PS3
“到處都是褐色”當我們舒舒服服的坐下,Bioware對闇龍紀元2的介紹剛剛開始,我們就覺得不對勁了。“看上去就像一次無聊的炒冷飯。我們沒走錯地方吧?這不是決勝時刻吧,對嗎?”
僅憑初步印象就下定論是不對的;影像細節有那麽重要嗎?尤其像闇龍紀元2這樣的史詩級RPG作品,重要的應該是故事品質,情節的深度,還有各系統之間的平衡,而不應在乎那些花瓶。
沒錯,這些說的都沒錯,既便如此還是無法改變闇龍紀元2留給我們無聊的印象,如同公廁中那些褐色的東西一樣不受歡迎。山頂上的戰鬥場景,我簡直不敢相信,當初帶給我們品質效應2如此飽滿世界的遊戲開發者們,現在就做了一堆這樣的東西出來?
真諷刺,就在我們認為這是一堆垃圾的時候,Bioware的David Silverman便開始介紹闇龍紀元2嶄新的統一藝術風格。Silverman聲稱,如果去掉UI界面,以及遊戲水印,你可能很難分辨出這到底是什麽遊戲。Bioware的目的之一就是帶給玩家風格迥異的視覺感受,當然我們什麽也沒看出來。還是一樣的褐色與四處飛濺的鮮血,跟闇龍紀元:起源一樣。
還有些變化比較明顯,就像突然換了個方式講故事。Bioware悄悄的把主角可編輯這項功能取消了,接下來就變得越來越像品質效應了 --- 顯而易見,Bioware旗下的這款遊戲對闇龍紀元2的影響如此深遠。就像指揮官斜坡一樣,闇龍紀元2的主角Hawke,終於有了自己的配音,而且外觀不可編輯。
Hawke有了聲音,因此對話系統的變革也勢在必行。闇龍紀元不再有傳統的對話系統,你無法由選項清楚的看到人物的一句一詞。在闇龍紀元2中將會用對話輪取而代之,對話輪會以語氣語調來向你表示人物大概會說些什麽。
又來了,這讓闇龍紀元2與品質效應的距離又近了一步 --- 你最好習慣,類似的還有很多。
Hawke的人物屬性在闇龍紀元2中還有其他限制,比如簡單的創建人物系統。你可以選擇Hawke的性別,但他的階層只能三選一,“戰士”,“法師”或者“盜賊”。而且無法選擇種族,他只能是人類。
當然,這些都不能算什麽大錯誤 --- 但若你喜歡上一代守舊派RPG的感覺,或者迫不及待想扮演一名矮人剝製師。那恐怕你就會失望了。