《闇龍紀元2》全技能翻譯
戰士
算上主角的三個專精,一共是9個系別的技能。
第一排(下文都是從左到右,上到下的順序)----兵器與盾牌;雙手武器;好戰者.
第二排----先鋒;防禦者;戰鬥大師
第三排(專精技能,專精點數可在7和14級時獲得,下同)----聖騎士;弑魂者;狂戰士。
每個系的技能分上中下三層,菱形的技能是主動技能,圓形的是被動技能,六角形為持續技能。
兵器與盾牌
精通兵器與盾牌的戰士,犧牲攻擊力來換取防禦力,以及使用盾牌的特殊戰技。所有技能均需要裝備盾牌。
上層
1- 盾牌防禦 : 戰士採用防禦姿態,增強防禦力,但減少攻擊力。
傷害-25%, 正面傷害抵抗+25%。 佔用15%的體力,CD:5s
1b(技能的更新我用a,b來表示,下同)- 盾牆: 更新為全角度防禦,並有機會反彈普通攻擊。
背後傷害抵抗+50%,有20%的機會反彈普通攻擊。
2- 預知 :戰士在戰場上一隻保持著警覺。沒有任何人能側襲戰士。
敵人的側襲(背後)對戰士沒有附加傷害。
3.-防備萬全:裝備了盾牌的戰士,受到敵人的致命攻擊後不再那麽痛了。
戰士免疫敵人的致命攻擊。
中層
4-撕裂一擊:戰士用武器向前方進行弧形打擊。
物理傷害100,衝擊力4*。消耗30體力,CD:30s
4b- 解體:對付大型生物更加有效。對被盜賊卸下防禦的目標更有效。
物理傷害+50,對混亂(Disoriented)的敵人物理傷害300,衝擊力+2*
下層
5- 盾擊:戰士用盾牌擊向敵人。
物理傷害43,衝擊力12*
5a-擊暈:戰士可以更頻繁的使用盾擊,而且可使敵人動搖(STAGGERED)
動搖幾率100%,CD-5秒。
6-突襲:戰士用一系列凌厲的攻擊打擊敵人,有可能將敵人擊退。
物理傷害43*3,衝擊力2*3. 消耗20體力,CD:20s
6b-衝鋒:物理傷害+21*3,對混亂的敵人造成400物理傷害。CD-5秒
雙手武器
使用雙手武器的戰士可對面前將近180°範圍內的敵人造成傷害。
上層
1-猛力一擊:戰士進行跳斬動作。
物理傷害150,衝擊力2*。20體力,CD:20s
1a-粉碎之力:對被冰凍(BRITTLE)的敵人進行死亡一擊。
對被冰凍的敵人造成的物理傷害+300%,衝擊力+200%,CD-5s
1b-致命一擊:猛力一擊變的更強了
物理傷害+50
2-鐮刀斬:戰士衝向敵人並像鐮刀割麥一樣砍向敵人。
物理傷害75,衝擊力2*。30體力,CD:20s
2b-收割者:對冰凍的敵人造成更大傷害
物理傷害+38,對被冰凍的敵人造成的物理傷害+200%
衝擊力+1,對被冰凍的敵人造成的衝擊力+200%
中層
3-長臂:戰士精通雙手武器,現在能打到更遠的目標了!此效果對本系的3個主動技能和普通攻擊都有效果!
使用雙手武器的攻擊範圍+1米
4-旋風斬:戰士向再其攻擊範圍的所有目標發動一次大力的斬殺!
物理傷害75,衝擊力2*,6米範圍。30體力,CD30s
4a-龍卷風:致命的效果!
致命一擊率+100%
4b-颶風:戰士對旋風斬的技巧更加熟練。
物理傷害+25,CD-5s
下層
5-雷鳴:敵人早到如此巨大力量的擊打,有可能會被動搖。
致命一擊率+10%
敵人受到致命一擊後有50%的幾率被動搖。
好戰者
喜愛打鬥的戰士,擅長挑釁敵人和控場。
上層
1-麻痹擊:戰士用劍杆打暈敵人。
對普通敵人的擊暈率100%,持續時間5s,10體力,CD15s
1a-大力麻痹擊:麻痹擊可時敵人動搖。
對普通敵人動搖率100%,持續時間+3s,CD-5s
2-戰栗擊:戰士用武器朝地面砸擊,震開附近的敵人。
衝擊力8*,6米範圍,30體力,CD20s
下層
3-挑釁:戰士吸引怪物的注意力。
敵人對隊友的仇恨100%轉移至戰士,10米範圍,30體力,CD20s
3b-連吼帶罵:戰士附近的敵人無一不能聽到其嘲諷的話語。
挑釁範圍16米
4-英勇姿態:戰士的勇氣直接影響到其戰鬥力。不能與‘同戰同防’一起使用。
從第二個在戰士10米範圍內的敵人算起,每個敵人能使戰士的攻擊力+10%
佔用30%體力,CD10s
4a-自吹自擂:從第二個在戰士10米範圍內的敵人算起,每個敵人能使戰士造成的仇恨+50%
4b-威風八面:從第二個在戰士10米範圍內的敵人算起,每個敵人能使戰士製造的傷害+5%
先鋒
先鋒相信最好的防禦就是進攻。他們擁有粗暴而又強大的攻擊技巧。
上層
1-自控:愈怒則不達,戰士嚴格律己,以保證每一擊都不落空。
攻擊力+10%,佔用15%體力,CD5s
1b-得令:精確地攻擊可以更頻繁的造成致命傷。
致命一擊率+10%
2-破壞者:戰士現在是一名精英戰鬥員,敵人,痛苦吧!
敵人對戰士普通攻擊的傷害抵抗變為90%
敵人對戰士致命一擊的傷害抵抗變為50%
中層
3-劈斬:戰士在一段時間內,威力大增。
傷害+100%,持續時間10s,20體力,CD20s
3b-失衡打擊:戰士在劈斬狀態下的攻擊會使敵人失去平衡。
對普通敵人的動搖幾率40%
對被冰凍敵人的擊暈幾率100%
持續時間+5s
4-屠殺:戰士屠戮弱小的敵人。
對HP在20%以下的普通敵人進行死亡一擊。
對HP在10%以下的精英敵人進行死亡一擊。
下層
5-強力揮斬:戰士專注於大力揮斬
傷害+10%,佔用20%體力,CD:5s
5b-肌肉人:大力攻擊造成的傷口可不是一般的大啊。
致命一擊造成的傷害+25%
6-強勢攻擊:在一段時間裡,戰士進行完美的連續攻擊。
傷害+10%,衝擊力+3*,元素傷害+3*,持續15s,20體力,CD:30s
6b-圍攻:當戰啟動強勢攻擊後,其能傷害到目標周圍的敵人。
目標周圍的敵人每擊收到25傷害
防禦者
防禦者精通生存技巧,如何防禦敵人的攻擊,做到毫發無傷。
上層
1-石牆:戰士屏息防禦即將來臨的敵方攻擊。
對攻擊你的敵人的衝擊力2*,傷害抵抗50%,20體力,CD15s
1b-鐵壁:戰士在任何攻擊下都能屹立不倒
傷害抵抗+50%,擊退抵抗+100%,擊倒抵抗+100%,CD-5s
2-固執:戰士的防禦知識使其防禦力永久提升
傷害抵抗+5%
中層
3-招架:當戰士想要防守時,多數選擇招架敵人的攻擊。不可與‘元素防禦’一起使用
防禦力+10%,佔用20%體力,CD5s
3a-提盾:加強招架效果
防禦力+5%
3b-穩步:戰士調整好自己的步伐。
堅毅(Fortitude)+20
4-穩固:敵人很難將進入狀態的防禦者擊倒
擊倒抵抗+100%
下層
5-元素防禦:戰士學到了如何抵抗元素攻擊的秘密
火焰,冰霜,電擊,自然,精神傷害抵抗+40%,佔用15%體力,CD-5s
5b-元素防護層:進一步防禦元素攻擊
火焰,冰霜,電擊,自然,精神傷害抵抗+20%
6-久戰成兵:戰士對付了很多法師敵人,現在已擁有連聖騎士都會嫉妒的魔法防禦力
魔法抵抗+10%
戰鬥大師
當單打獨鬥時,戰鬥大師是一台殺戮機器。當團隊作戰時,戰鬥大師則是一位精明的領隊。
上層
1-集合!:戰鬥大師相信自己的隊友,並給予幫助。
強力,自控,招架或元素防禦,那麽這些效果會自動附加在隊友身上。
法力/體力恢復速度+200%
持續時間10s,15體力,CD:30s
1b-團結!:受到了感召的隊友會更加勇猛
更新版的強力,自控,招架或元素防禦,那麽這些效果會自動附加在隊友身上。
法力/體力恢復速度+400%
2-同戰同防:小隊成防禦隊形
所有隊員增加5%*隊員人數的防禦力,受到的傷害減少5%*隊員人數。10米範圍,佔用30%體力,CD:10s
2a-無懼協防:戰士會激怒攻擊隊友的敵人
隊友造成的50%仇恨會轉移到戰士身上
2b-英勇協防:戰士會幫隊友承受傷害
隊友收到傷害的25%會轉移到戰士身上
中層
3-激勵:在戰鬥中,戰士會調整呼吸來恢復體力。
體力恢復+5%
4-重整旗鼓:長久的訓練終於派上用場,戰士馬上恢復體力
體力恢復100%,CD:60s
4a-最後一擊:勝利在望!
所有正在冷卻的技能馬上可以使用
4b-深呼吸:重整旗鼓可頻繁使用
重整擊鼓CD-15s
下層
5-深藏不露:戰士老練的經驗使其更加強力。
法力/體力恢復速度+10%
下面就是專精系了。
聖騎士
法師克星。選擇此專精可對法師類敵人和惡魔造成額外10%傷害
上層
1-肅清:騎士消除區域內的敵對魔法,打斷敵人施法。
祛除魔法幾率100%,6米範圍,20體力,CD:30s
1a-肅清之潮:加大範圍
10米範圍
1b-持久肅清:肅清可防止敵人使用魔法或技能
對普通敵人有100%沉默幾率,持續時間10s
2-緘默:聖騎士用負面能量影響目標,使其不能使用技能
沉默幾率100%,持續時間20s,20體力,CD:45s
2b-無聲:緘默可被頻繁使用
CD-10s
中層
3-正義攻擊:聖騎士的武器充滿聖潔之力,有幾率讓敵人不可使用技能
10%幾率沉默普通敵人4s
4-魔法止境:聖騎士血液中的魔粉保護其不受幻境惡魔的影響。
魔法抗力+50%
下層
5-聖光閃擊:聖騎士用天火攻擊範圍內的敵人
精神傷害60,8米範圍,35體力,CD:25s
5a-正義閃擊:聖光閃擊對魔法型敵人更有效
可對法師類敵人和惡魔造成200%精神傷害
5b-撼動閃擊:有幾率擊暈敵人
50%幾率擊暈普通敵人
噬魂者
傳說噬魂者都是喝過龍血的人,這人令人膽寒的戰士會吸取死去對手的能量。
選此專精可使物理,火焰,冰霜,電擊,自然,精神傷害+5%
上層
1-血腥狂熱:噬魂者不知道疼痛,但卻懂得復仇。HP血少,攻擊越強。
傷害+0%-200%,視生命多少而定。
2-猙獰面容:噬魂者犧牲自己的生命力來加強血腥狂熱的力量。
血腥狂熱的攻擊力+2*,HP-20,持續時間10s,CD:25s
2b-持續瘋狂:猙獰面容可頻繁使用
CD-5s
3-躁動:死者的能量可使噬魂者更加瘋狂的攻擊
敵人死後,自身攻擊速度+30%,持續時間10s
中層
4-痛苦光環:噬魂者釋放自殘型的精神衝擊力,傷害自己和敵人
對敵人精神傷害:13每下,自身HP-5%每下,4s一次,6米範圍,佔用10%體力,CD:5s
4a-痛苦瘋狂:消耗的HP減少
4b-苦痛之慌:對敵人造成的精神傷害+6每下
下層
5-吞噬:噬魂者吞噬對手的身體,來恢復自己的HP
物理傷害25,生命恢復25,20體力,CD:120s
5a-狼吞虎咽:更加殘忍的吞噬對手
物理傷害+6,生命恢復+6,動搖幾率100%,對普通敵人的擊暈幾率100%
5b-貪得無厭:吞噬對被盜賊卸除防禦的敵人更有效
物理傷害+6,對混亂的敵人物理傷害+300%
生命恢復+6,對混亂的敵人生命恢復+300%
CD-20s
狂戰士
矮人的文化正在失傳,不過如何做狂戰士的秘訣卻流傳甚廣。
選此專精可使法力/體力恢復速度+10
上層
1-腎上腺激素爆發:在激素的影響下,戰士可造成更多傷害,效果可疊加。必須先開啟‘狂暴’
傷害+5%每層,持續時間5s,CD:2s
1a-激素狂怒煉獄:狂怒煉獄後的戰士更加強力
每層傷害+3%
1b-激素重生:CD-2s
中層
2-狂暴:進入狂怒煉獄狀態
+剩餘體力10%的傷害,消耗4體力每擊,CD:10s
2a-無盡狂暴:消耗2體力每擊
2b-野蠻狂暴:+5%體力值的傷害
3-致死打擊,敵人的地方帶給狂戰士希望。
按照殺死敵人的等級,恢復至少5%的體力
下層
4-亂斬:狂戰士以防禦力換取攻擊速度
攻擊速度+50%,傷害抵抗-20%,持續時間10s,20體力,CD:30s
4a-無限亂斬:持續時間+10s
4b-不屈亂斬:傷害抵抗+10%