《闇龍紀元2》噩夢難度通關全分析
一、噩夢難度特點:
首先是所有的怪包括弓箭手和法師都會KNOCKBACK,如果不能免疫擊倒的話,那麽一個怪就能把你打在地上一直打到死你什麽也做不了,近戰怪運氣好的話還能放出MIND BLAST,唯一辦法就是隊友給控制。兩個怪就意味著你已經死了。
然後就是AOE對隊友會造成傷害以及影響,包括重力場和詛咒系的大。
最後就是怪的抗性和血量非常高,並且會有免疫的怪。
二、隊伍配置
標準隊伍兩法一戰一賊,盾戰T是必須的,因為你的輸出很長一段時間都不足秒殺怪特別是精英刺客。老大必須是聖療重力法,重力系的被動施法不被打斷是老大生存的關鍵,而聖療系強到逆天。賊用V叔,ISA是近戰打BOSS根本沒輸出。法師帶MARILL,血法加體質開buff輔助,還特別耐。
基本不會有更好的陣容,就目前來看三法+V叔4遠程暴力輸出打石頭人操作到位肯定能過,但是如果用這個隊打噩夢的話你大部分時間都是死在小怪手上了,BOSS面都見不到。
三、噩夢打法
1.T和老大都必須硬起來,T拉住一堆怪在一邊不用管,老大帶著V叔血法清沒拉住的怪和遠程怪。老大充當副T的作用,主T負責拉掉大部分怪,或者卡門。
2.噩夢最重要的輸出就是CROSS-CLASS COMBO,就是跨系的技能配合。噩夢小怪的血沒COMBO的話基本打不疼,後面的怪刷的多了T拉不住就掛。
戰士的效果是暈厥STAGGED,雙手戰的被動40幾率出,先鋒系的那個加傷100技能40幾率出,劍盾系的盾擊100出,嘲諷系的劍柄打擊100出,踩地板40幾率出。
法師的效果是脆弱BRITTLE,只有冰系的技能冰封冰錐和石電系的技能石化出~
盜賊的效果是混亂DISORIENT,最難出,只有定身射擊和破壞系的2個丟瓶子能出。
CROSS-CLASS COMBO
最好用的是戰法配合,盾擊+閃電或者踩地板+閃電,高傷害AOE不傷隊友,閃電換成重力場的落石也很好,就是傷T,如果T被怪打出一個暈厥來肯定倒。盾擊其實是一個小範圍的aoe,能打你打擊目標周圍左右一個身位的怪100%出狀態極度好用。踩地板幾率只有40%,更新進階後有暈眩控制效果很好。牢籠配合傷害打精英也很好
其次的是法賊配合,法師的冰封+火焰箭,冰封也是一個小範圍AOE,傷害也很高,缺點就是傷T,法師有可能會把T凍住,賊一個火焰箭下去T和怪全死
最後就是賊法和戰賊,賊的定身射擊+石拳或者靈魂箭,打單怪很好用。戰賊配合只有V叔的KICKBOTS,也就是V叔專屬的上方最後一個。經測試發現這個技能可能有BUG,沒有傷害加成,法師的閃電能打1K5,而V叔只能打230多- -!應該是沒有加成~