《闇龍紀元2》通關隨筆
先說說我選的職業,因為玩過demo,比較鍾情弓手,覺得有線搖桿的震動感很不錯,特別是暴擊的時候。事實證明如果作為開荒職業,這個選擇是很明智的,cun加到40能開所有箱子,有效的避免惡心自己。而弓手是點攻擊最強的,7級出了進階職業暗影的傀儡術後,安全系數就非常高,然後14級進階刺客的殺敵耐力恢復,整個一超人。普通攻擊暴擊700多,技能暴擊1200,而通關時我的暴擊率是82%,法師什麽的一點就死,射到我高潮,有時候情況沒得到控制(比如盾戰沒拖住我強大的仇恨)還能放風箏。
da2的戰鬥系統進化非常的成功,人物動作系數改善,技能簡化實用度增加,整體流暢度達到了美式rpg的極限,非常接近於一個很不錯的act,暴擊,技能效果什麽的會造成雙方人物更加真實的僵直,倒地等特殊狀態,不再像dao一樣,雙方各砍各的,完全聽命於投骰子,盜賊的後跳能在瞬間逃脫大部分已經發出的攻擊判定,動感十足。唯一的缺點是遊戲預設的快捷技能在360上顯得過於單薄,da2畢竟不是me,盜賊或戰士還好,技能快捷省省還是夠用的。但法師就比較尷尬了,雖然已經刪除了很多華而不實的法術,但快捷還是非常吃緊,這也是我開荒沒玩法師的原因。
bio在龍騰系列的情節上做了很巨集大的構想,1因為圍繞著枯潮這個大的主戰場,把教會和法師之環的關係描寫很淡,隻說明了這是長久以來的積怨,沒有特別的具象化。而2的大量情節都發生在枯潮後,人們消除了種族滅絕的危險之後的故事,這之中包括庫納瑞人的版圖發展意向以及城市精靈在人類統治下的無法邊緣化。然後就是主題了,大段的法師與聖殿騎士的糾葛,基本所有的主線和故事型支線都讓你在法師和騎士的信念之間進退兩難,而這其中很多都是感性與理性對立的事件,能讓自己一直在考慮,那些選擇是否是正確的,而這種感覺一直圍繞我直到通關。da2的不少故事性支線都是連貫的,7年的時間裡一直伴隨著主線發展,也許你的某個選擇,就決定了K城的大小事態發展。最最重要的是,主角的職業,能讓玩家從一枚硬幣的兩面間看清闇龍紀元這個世界的殘酷,儘管這使主角的處境顯得非常命運化,但還是很值得多次遊戲來進行回味的,畢竟不管你生來是不是法師,是不是少數弱勢派,你都有選擇生存的權利,born free
da2對種族的特徵做了大革新,其中精靈的前額變得尤為突出,鼻梁放高。而庫納瑞人的形象更加高大和獸人化,身上的血紋身很搶眼。
對話系統因為引入了配音,UI和me系列一致了,顯得更直觀簡潔。這個改變也讓情節代入感成幾何級增長,這是我非常喜歡的一個改變
同伴系統變得更加戲劇化,他們不再是dao那樣短時間裡和你一同旅行的夥伴,而是在這6年裡和你生活在同一個城市裡的鄰居。隨著情節的發展,你可以去拜訪他們,聊天,送禮物搞好關係,後面你的愛情對象還會和你同居
Aveline,這個女人大多數時候都是不可愛的,作為遊戲裡唯一的盾戰,bio在某一方面的確認了她無論在情節上還是戰鬥上的重要位置,因為除非你自己做盾戰,否則她就是你唯一的戰鬥選擇了。因為dao裡秘法這種無趣的職業在da2裡已經沒有位置了,不用盾戰玩通這個遊戲的人我都非常敬佩。我不討論她的樣子。。。。選擇性無視就好了。Aveline 非常的獨立,哪怕一件小事,你跨越了她的職責權限,她都會毫不猶豫的提出並對你進行譴責,這就是為什麽她不可愛的主要原因。但後來,她需要主角幫助她追男人的時候,我才發現她的另一面。
Fenris對於我來說,是pain in the ass,我發現無論我在遊戲裡作什麽選擇,都和他的意見相反。不管是關於他的情節還是和他無關的,我和他的意見最終都站在了對立的一面,相當的戲劇化。還算好的是,最終戰的時候,我還是把他勸回來了(需要做他的個人任務),我還不想無冬之夜2裡bishop的事件重現,太痛苦了。順便說下,他的個人天賦,抗魔很高,面對法師等殺傷角色時,很不錯。
Isabela算是整個兒人都整形了一次,首先是形象上,然後是聲線上,笑。畢竟dao裡,她不太那麽入人法眼的,如果不是因為我,她還有alistair在她船上搞了一次3p,恐怕把她早忘了。她在da2裡還那麽風騷,主角和Anders搞在一起後,她問了一個讓我噴飯的問題,是關於主角,Anders和Justice的關係的= =她在我的這個周目是個杯具,我做了個顧全大局的選擇,導致她偷了東西跑路了,再也沒有回來,錯過了不少情節,非常遺憾 。bio留的這一手很陰險
Bethany,妹妹很可愛,但也是杯具之一。前期去深淵之路前,媽媽會讓你留下妹妹,這裡我選擇了讓她留守,結果回家時發現她被聖殿騎士抓走了。。。一直到通關前才歸隊。。。我了個去,我連加點的興趣都沒有了
Carver,我是弓手,所以弟弟早死。。。2周目我玩法師才能知道關於他的情節。