《闇龍紀元2》噩夢難度心得
目前30+小時遊戲中,戰的很爽,起碼比起1代來說在戰這個方面是強太多了。
2代nightmare和一代比較不 一樣的地方:
暴力雙手武器的誤傷和小boss的 偷藥,特別是雙手武器的誤傷,很多次被車都是雙手武器的誤傷瞬間殺死了盜賊,dps不足導致的
基本所有難對付的技能和魔法都可以靠硬直打斷,這點很重要,在許多戰鬥裡面瞬間就可以影響戰局,這點是da2系統最讓我滿意的一點
雙持盜賊dps單體雖高但血實在太少,雖然有 各種保命技能但敵人也太多,一旦中了硬直基本必死
法師沒了上帝視角範圍傷害魔法控制不易但控場和buff異常強大,閃電鏈能群傷能硬直就比較使用方便廖
同理風箏戰術沒有上帝視角,太空稍微狹隘一點就會控制很難,so, 跑位的重要性有所降低
暴力雙手武器群傷驚人,控制技也多,而且很多都能打出硬直,屬於清場輸出絕對主力,基本開戰時候就是衝鋒+跳砍+旋風+地震的技能瞬間放完就退居二線
肉盾戰士很堅挺,各類boss全靠肉盾死扛,仇恨技能多加點
強韌在nightmare難度下比防禦值重要的太多了,同理physical damage比attack重要
基本有能堆強韌的好護具全給盜賊,防禦有buff加成,至於暴擊盜賊自己的天賦就已足夠
毒和瓶子比da1重要的多,詛咒對付龍之類高攻高防群傷恐怖的boss依然很給力
法師靠100%免疫傷害的法術+詛咒依然可以輕鬆做掉很多boss級別的敵人
一些boss刺客的暗殺傷害恐怖,除了肉盾抗以外,就靠法術和技能的硬直打斷來干擾,然後盡快輸出搞定
一些惡魔boss普通攻擊都能硬直,多堆強韌
boss刺客+惡魔boss的組合就是先優先做掉刺客
深淵裡的boss很囧,多控制下就成了
因為還沒通關,不排除還有什麽更加強力的敵人,期待後續
如果說博得戰術的神髓在於法術的相互克制,那麽da2戰術的神髓就是打斷硬直的的相互克制了,這個系統上的進步很讚
至於劇情薄地圖重複神馬的,我不在乎,我相信喜歡小組策略戰術的達人也不會在乎
況且還有後面的dlc