遊戲資訊
闇龍紀元2 Dragon Age 2
  • 發售: 2011-03-08 (PC)
  • 發行: EA
  • 開發: BioWare
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文
  《闇龍紀元2》官網上介紹了遊戲的梗概,“玩家的家園遭到破壞,於是不得不隨同眾人一起逃難。現在不得不在隨時變化的世界,在危難中求生存。玩家必須招募出生入死的同伴,為了榮譽和財富而打拚,擺脫難民的過去。這是一個講述世界如何改變的故事,玩家的奮鬥之路即將啟程。”

《闇龍紀元2》噩夢難度心得

目前30+小時遊戲中,戰的很爽,起碼比起1代來說在戰這個方面是強太多了。

2代nightmare和一代比較不 一樣的地方:

暴力雙手武器的誤傷和小boss的 偷藥,特別是雙手武器的誤傷,很多次被車都是雙手武器的誤傷瞬間殺死了盜賊,dps不足導致的

基本所有難對付的技能和魔法都可以靠硬直打斷,這點很重要,在許多戰鬥裡面瞬間就可以影響戰局,這點是da2系統最讓我滿意的一點

雙持盜賊dps單體雖高但血實在太少,雖然有 各種保命技能但敵人也太多,一旦中了硬直基本必死

法師沒了上帝視角範圍傷害魔法控制不易但控場和buff異常強大,閃電鏈能群傷能硬直就比較使用方便廖

同理風箏戰術沒有上帝視角,太空稍微狹隘一點就會控制很難,so, 跑位的重要性有所降低

暴力雙手武器群傷驚人,控制技也多,而且很多都能打出硬直,屬於清場輸出絕對主力,基本開戰時候就是衝鋒+跳砍+旋風+地震的技能瞬間放完就退居二線

肉盾戰士很堅挺,各類boss全靠肉盾死扛,仇恨技能多加點

強韌在nightmare難度下比防禦值重要的太多了,同理physical damage比attack重要

基本有能堆強韌的好護具全給盜賊,防禦有buff加成,至於暴擊盜賊自己的天賦就已足夠

毒和瓶子比da1重要的多,詛咒對付龍之類高攻高防群傷恐怖的boss依然很給力

法師靠100%免疫傷害的法術+詛咒依然可以輕鬆做掉很多boss級別的敵人

一些boss刺客的暗殺傷害恐怖,除了肉盾抗以外,就靠法術和技能的硬直打斷來干擾,然後盡快輸出搞定

一些惡魔boss普通攻擊都能硬直,多堆強韌

boss刺客+惡魔boss的組合就是先優先做掉刺客

深淵裡的boss很囧,多控制下就成了

因為還沒通關,不排除還有什麽更加強力的敵人,期待後續

如果說博得戰術的神髓在於法術的相互克制,那麽da2戰術的神髓就是打斷硬直的的相互克制了,這個系統上的進步很讚

至於劇情薄地圖重複神馬的,我不在乎,我相信喜歡小組策略戰術的達人也不會在乎

況且還有後面的dlc

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