《闇龍紀元2》狂暴戰士噩夢難度通關心得
終於雙手戰士噩夢通關, 簡單說一下最大化DPS的build. 雙手戰配合狂暴/先鋒個人感覺到後期就是個怪物。總的來說狂暴先鋒最突出的特色就是不僅有雙手戰的高傷害還有雙持賊的高速,基本上你用速度來控制整個戰場,在敵人還沒機會還手之前就把他們擊倒,完全執行進攻就是最好防守的策略。
1. 專精選擇及解釋
狂暴(Berserker)
狂暴大概是龍紀2裡最適合先鋒(Vanguard)的專精。狂暴的概念就是犧牲自身的耐力(stamina)和傷害抵抗(damage resistance) 換來極端的傷害和速度。基本上狂暴這條線裡給你技能,可以讓你以迅速的出現在戰場的任何地方,並且能很快地解決掉敵人,然後繼續。你每一次攻擊都會消耗一定的耐力,但相對於擊倒的敵人的數量和速度來說就可以忽略不計了。
奪魂(Reaver)
奪魂基本在龍紀2裡大翻身,主要還是得益於它和狂暴的完美配合。當你使用彈幕 (Barrage)後,攻速大幅上升但是傷害抵抗下降,又因為作為先鋒,你還是要部分承擔Tank的職責,需要承受部分傷害,而Reaver給了一個技能獻祭狂暴 (sacrificial frenzy)能讓你在血減少的時候增加傷害。另外,我還沒提熱血(fervor)還可以給你另外30%的攻速加成。
2. 技能選擇
狂暴先鋒跟一般的雙手先鋒並不一樣,通常的雙手先鋒是靠各種範圍技能的連續來造成大範圍傷害(例如:Cleave à Scythe -> Whirlwind -> Mighty Blow), 但狂暴先鋒基本上是靠普通攻擊(錯了,是變態速度的普通攻擊)。你可能從文字上感覺不出來,不過你把以下技能加一下:Haste + Barrage + Fervor + Primeval Lyrium Rune。這些單獨看起來不多的加成,合在一起就是變態的攻擊速度。當你開了狂暴(Berserk)狀態之後,每一次攻擊都會消耗一點耐力,而傷害加成是由你剩下的耐力值決定,所以最好是不要使用太多的主動技能。但我不是說完全不用雙手戰的主動技能,個人是極端喜歡Scythe,因為它的傷害和衝鋒的距離。只是說如果你開狂暴,要選擇好使用主動技能的時機, 並且使用主動技前關掉狂暴。個人一般都是用主動技能來控制敵人的Assassin或Lieutenant或者用來衝散敵人的弓手群。
雙手(two-handed)技能選擇:
Mighty Blow - 對於打斷高等敵人非常有用
Giant’s Reach – 基本上以雙手戰士的DPS,你會是敵人主要的攻擊對象,有這個技能不怕深陷敵群
Scythe/Reaper – 個人最愛的技能,傷害高,衝鋒距離也不錯,但是小心別衝到自己隊友,不然基本是秒殺
Sunder – 非常實用的cross-class-combo被動技能,增加stagger的幾率
先鋒(vanguard)技能選擇:
Might:前期非常實用的持續技,中期有狂暴之後就沒啥必要開了
Control: 沒開過這個,純粹是為了後續技能
Cleave/Claymore: 這是最有趣的一個技能,Cleave給你10秒之內傷害翻倍,Claymore給你增加stagger敵人的幾率。我通常都是關掉狂暴然後使用這個技能來對付小boss級別的敵人
Destroyer: 一個完美配合狂暴的被動技能,減少敵人對普通攻擊的傷害抵抗
Massacre: 狂暴最愛的被動技,能夠秒殺血少的敵人並且回復耐力
狂暴(Berserker)技能選擇:
Berserk/Savage Berserk/Endless Berserk: 這是狂暴的起始,確保你把此技能完全升滿,以用來最大化傷害加成
Barrage/Unrelenting Barrage: 50%攻速加成,夫複何求!確保升了unrelenting Barrage,使持續時間翻倍。
Adrena1ine/Adrena1ine Rage:這個技能也是加傷害的,但具體的方式個人現在還沒搞懂
奪魂(Reaver)技能選擇:
Blood Frenzy: 既然你都要去承受傷害,何不把這些傷害都轉為輸出