遊戲資訊
毀滅戰士:永恆 Doom Eternal
  • 發售: 更新:2024-11-23
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: id Software
  • 平台: 發售:2020-03-19
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 多國
《毀滅戰士:永恆》將帶來速度和力量的終極結合,進一步推進第一人稱視角戰鬥體驗。這款遊戲將使用id Tech 7引擎,將包含之前《毀滅戰士》系列從未出現過的關卡/地點,以及比前一款遊戲高10倍的幾何細節,還有id Software之前沒有展示過的超高材質保真度。

《毀滅戰士:永恆》將沒有傳統的多人遊戲模式

《毀滅戰士》的粉絲可能會對這條消息感到驚訝,《毀滅戰士:永恆》將不會有系列作中玩家所熟悉的多人死鬥模式。這條消息已經在最近的製作團隊訪談中被確認,《毀滅戰士:永恆》只會有在E3 2019上公開的2v1戰鬥模式(Battlemode)。

《毀滅戰士:永恆》將沒有傳統的多人遊戲模式

《毀滅戰士:永恆》執行製作人 Marty Stratton表示:“遊戲不會有傳統的多人模式,戰鬥模式是我們主要想呈現的多人模式,很酷的地方是這個模式完全取自於《毀滅戰士》系列,它有玩家熱愛的戰鬥方式以及扮演Slayer熟悉的遊玩體驗。”

Marty Stratton解釋說:“當你回顧2016年的《毀滅戰士》後,會發現我們的做法比較保守,玩家與玩家的對抗,考驗雙方的技巧。但這些似乎都沒有玩家在單人劇情中所熱愛的元素,它沒有成功帶入Slayer與惡魔血腥戰鬥。我們覺得傳統的多人模式所代表的意義不夠深刻,所以決定重新製作,加入代表著《毀滅戰士》的Slayer大戰惡魔的要素。”

《毀滅戰士:永恆》將沒有傳統的多人遊戲模式

製作團隊談論了很多“戰鬥模式“背後的想法,遊戲創意總監Hugo Martin表示讓玩家以2隻惡魔對抗1個Slayer 的方式是平衡“撕裂”技能的最佳方式。

Hugo Martin表示:“我們一開始不知道該如何平衡撕裂技能,讓兩名玩家各自扮演Slaye 對抗的話,最後只會變成互比誰的撕裂技能更勝一籌而已,讓戰鬥變得過於單調。如果讓兩名玩家扮演惡魔來對抗另一名玩家扮演的Slayer,將可以透過團隊合作以及戰術來平衡撕裂技能,而這也讓戰鬥模式能夠發揚光大。”

製作團隊能夠致力於聆聽玩家的回饋並在遊戲中作出實質的改變,對玩家來說是再好不過的消息。目前看來,《毀滅戰士:永恆》將會吸收2016年《毀滅戰士4》的經驗並加以改進。

《毀滅戰士:永恆》將於11月22日發售,登陸PC,PS4,Xbox One和Switch。

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