《毀滅戰士:永恆》的設計靈感竟然來自瑪利歐賽車
雖然《毀滅戰士:永恆》還有數周才會發售,但玩家們早已饑渴難耐了。今天,《毀滅戰士:永恆》的副總監Hugo Martin最近在接受USGamer採訪時討論了本作的難度設計。按照前作的慣例,遊戲將提供最高的“噩夢”難度,挑戰玩家的極限。但即便是最簡單的難度也依然會有大波惡魔需要玩家處理。而關於高低難度之間的玩法和數值設計,他介紹了一個出人意料的靈感來源:《瑪利歐賽車》。
因為最佳的難度設計是在所有難度水準中都要求玩家擁有全部操作技巧,不捨棄任何遊戲玩法。例如《瑪利歐賽車》的簡單難度只是限制了車速,所有核心操作都加以保留。玩家依然需要進行漂移和資源管理。而高難度是放開了車速,需要玩家擁有更高的熟練度和反應速度。《毀滅戰士:永恆》也將借鑒這一設計理念,讓不同難度的操作複雜性保持一致,高難度下只是提升緊張刺激的程度。
2016年的《毀滅戰士》就是一個反例,這款遊戲不同遊戲難度的內容有很大不同。比如困難難度下的火球會變得更準確,傷害效率也更高,這就不是在鼓勵玩家提升操作技巧,而只是在數值上偷懶取巧。
而在《毀滅戰士:永恆》中,開發團隊找到了更平衡、更公平的方式為玩家帶來難度挑戰。無論玩家選擇哪個難度,遊戲內容基本上是一樣的,只不過“噩夢”難度下一切發生的速度都會更快。
另外還有最殘酷的“額外生命模式 - Extra Life Mode”,在該模式下只要被敵人稍稍碰到就會立刻死去。而且玩家可以在該模式中看到其他玩家的死法。
《毀滅戰士:永恆》預計3月20日正式登陸Xbox One、PS4和PC,預計稍後登陸Stadia和Switch。