遊戲資訊
毀滅戰士:永恆 Doom Eternal
  • 發售: 2020-03-19 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: id Software
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 多國
《毀滅戰士:永恆》將帶來速度和力量的終極結合,進一步推進第一人稱視角戰鬥體驗。這款遊戲將使用id Tech 7引擎,將包含之前《毀滅戰士》系列從未出現過的關卡/地點,以及比前一款遊戲高10倍的幾何細節,還有id Software之前沒有展示過的超高材質保真度。

《毀滅戰士:永恆》提升玩家參與度 不提供死鬥模式

在最近一次接受採訪時,id Software工作室的Hugo Martin透露,《毀滅戰士:永恆》目前的開發目標是提升玩家參與度。對於一款單機遊戲來說,讓遊戲內容更豐富,互動更多樣的確是正確的方向。但目前有點讓人擔心的是本作的多人模式,以及氪金微交易的選擇。

《毀滅戰士:永恆》提升玩家參與度 不提供死鬥模式

“我們目前的每個決定基本上最主要的目標都是提升參與度,讓玩家從頭到尾都深入參與到遊戲中。並不只是某個關卡或某場戰鬥,而是整個遊戲從頭到尾。第三章的吸引力和第一章一樣甚至更強。這很有挑戰,因為玩家們非常喜歡上一部作品,但我們不能故技重施,那樣對玩家就沒有吸引力了。”

“我們想要確保關卡設計和戰鬥體驗能夠讓人熟練和掌握,玩家將掌握並征服關卡,就像征服遭遇戰一樣。玩家將感到自己被賦能,而且是自己爭取得來的。我們可以輕易地設計‘來,給你一把大槍,給你一個走廊,你就一邊走一邊射爆’。但這種設計不是一款60美元遊戲的水準。所以我們在這一部作品中做了很多大膽突破。”

玩家參與度在不同時代有不同的體現,而在現在,一個非常重要的體現就是氪金微交易。本作將提供“增益效果”和/或“力量增幅”,可能也有皮膚裝扮類的道具。

比較令人擔心的是,本作可能為了這一目的而打算拋棄經典的死鬥模式。開發者表示,死鬥模式會給那些遊戲不好的方面提供推脫的理由,所以他們為了直面問題,決定捨棄死鬥模式。

“如果我們聚到一起玩《毀滅戰士4》的多人遊戲,那麽基本上只能比拚誰的槍法更好,而槍法這種東西想要短期內提升很難。所以死鬥模式就很讓人挫敗,因為實力較弱的玩家沒有任何辦法。所以在《毀滅戰士:永恆》中,我們將讓玩家通過團隊配合和策略取勝,槍法就不那麽重要了。所以也就在2016年的多人遊戲基礎上多了一層戰略格局的要素。這種多人遊戲的體驗是非常有深度的。”

所以感覺《毀滅戰士:永恆》是在向《鬥陣特攻》的MOBA規則靠攏,更加強調團隊策略,不再提供混亂激烈的個人死鬥模式。

在同樣一次採訪中,另一位負責人Marty Stratton表示id Software的目標是引領而不是跟隨,那麽《毀滅戰士:永恆》的多人遊戲模式究竟是引領還是跟隨,或許我們只能拭目以待了。

《毀滅戰士:永恆》將於11月22日發售。

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