《毀滅戰士:永恆》敵人更難打!移動起來像踩了滑板
根據id Software的說法,《毀滅戰士:永恆》的BOSS們將會更難打。
根據創意總監Hugo Martin的說法,玩家扮演的英雄,必須要和他面對的敵人一樣能征善戰。
談到《毀滅戰士:永恆》時,Martin說,該作將有一些“令人難以置信的敵人”,他們希望讓玩家感到徹底釋放。
“《毀滅戰士:永恆》有一些令人難以置信的敵人。我們希望你感到被徹底釋放,沒有什麽能阻止你全力衝刺。這是一種純粹的,未經過濾的動作FPS體驗。
即使我們增加了新的能力,《毀滅戰士:永恆》仍然是《毀滅戰士》。遊戲能夠更快地縮短你與敵人之間的距離,會讓你感覺敵人更具攻擊性,我們總是鼓勵玩家更積極地去玩。當這涉及到新機制或新能力時,我們就會知道這個設計起作用了。”
移動性也是他所談論的事情之一,它是影響《毀滅戰士:永恆》關卡設計的大事一件。主角能夠移動得更快,這也讓開發人員可以設計更大的地圖和更大的空間。
他們將這種新的運動系統定義為《毀滅戰士》遊戲機制的新進化。可以肯定地說,我們可能會在未來的《毀滅戰士》遊戲中看到更快的移動系統。
“你幾乎見不到這樣的遊戲,可以在一個巨大的科幻空間裡,像踩著滑板上一樣向敵人糊一臉。這是世界上最棒的感覺了。特別是現在,我們已經引入了一堆不同的新能力。當敵我距離縮小,戰鬥甚至可以在幾秒鐘內完成。”
《毀滅戰士:永恆》將於明年在PS4,Xbox One和PC上發布,預計不會在Steam上發布。