遊戲資訊
毀滅戰士:永恆 Doom Eternal
  • 發售: 2020-03-19 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: id Software
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 多國
《毀滅戰士:永恆》將帶來速度和力量的終極結合,進一步推進第一人稱視角戰鬥體驗。這款遊戲將使用id Tech 7引擎,將包含之前《毀滅戰士》系列從未出現過的關卡/地點,以及比前一款遊戲高10倍的幾何細節,還有id Software之前沒有展示過的超高材質保真度。

《毀滅戰士:永恆》敵人更難打!移動起來像踩了滑板

根據id Software的說法,《毀滅戰士:永恆》的BOSS們將會更難打。

《毀滅戰士:永恆》敵人更難打!移動起來像踩了滑板

根據創意總監Hugo Martin的說法,玩家扮演的英雄,必須要和他面對的敵人一樣能征善戰。

談到《毀滅戰士:永恆》時,Martin說,該作將有一些“令人難以置信的敵人”,他們希望讓玩家感到徹底釋放。

“《毀滅戰士:永恆》有一些令人難以置信的敵人。我們希望你感到被徹底釋放,沒有什麽能阻止你全力衝刺。這是一種純粹的,未經過濾的動作FPS體驗。

即使我們增加了新的能力,《毀滅戰士:永恆》仍然是《毀滅戰士》。遊戲能夠更快地縮短你與敵人之間的距離,會讓你感覺敵人更具攻擊性,我們總是鼓勵玩家更積極地去玩。當這涉及到新機制或新能力時,我們就會知道這個設計起作用了。”

移動性也是他所談論的事情之一,它是影響《毀滅戰士:永恆》關卡設計的大事一件。主角能夠移動得更快,這也讓開發人員可以設計更大的地圖和更大的空間。

他們將這種新的運動系統定義為《毀滅戰士》遊戲機制的新進化。可以肯定地說,我們可能會在未來的《毀滅戰士》遊戲中看到更快的移動系統。

“你幾乎見不到這樣的遊戲,可以在一個巨大的科幻空間裡,像踩著滑板上一樣向敵人糊一臉。這是世界上最棒的感覺了。特別是現在,我們已經引入了一堆不同的新能力。當敵我距離縮小,戰鬥甚至可以在幾秒鐘內完成。”

《毀滅戰士:永恆》將於明年在PS4,Xbox One和PC上發布,預計不會在Steam上發布。

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