遊戲資訊
毀滅戰士:永恆 Doom Eternal
  • 發售: 2020-03-19 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: id Software
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 多國
《毀滅戰士:永恆》將帶來速度和力量的終極結合,進一步推進第一人稱視角戰鬥體驗。這款遊戲將使用id Tech 7引擎,將包含之前《毀滅戰士》系列從未出現過的關卡/地點,以及比前一款遊戲高10倍的幾何細節,還有id Software之前沒有展示過的超高材質保真度。

《毀滅戰士:永恆》各boss戰點評

在《毀滅戰士:永恆》這款遊戲中,除了屠殺小怪之外,在遊戲中還有著許多的boss等待著玩家的挑戰。玩家“垂耳灰兔”帶來了對於遊戲中各位boss的點評,感興趣的小夥伴就來看看吧。

《毀滅戰士:永恆》各boss戰點評

《毀滅戰士:永恆》各boss戰點評:

毀滅戰士獵人,按照教程電漿+全自動霰彈打太容易去世了(噩夢難度)我只能繞圈圈鋸小怪,找間隙攢血拳狙擊底盤來一發,慢慢磨死

後面量產型的血薄+吃冰凍,又有了火神炮,就很方便了

掠奪者,感覺很有意思,雙管+弩炮+手雷切槍大法,後期有了bfg,雙管打暈bfg一發帶走

守衛感覺是個血厚笨重版的掠奪者,沒啥好說的,開盾送弩炮,十幾個回合磨死

天使長比較惡心,6條命還會自動回血,地板傷害可觀,狙擊槍+弩炮+時間放慢符文,感覺最好用(打小天使回血也方便,不怕瞄不準

罪惡聖象,反而最無聊,大背景板,八個部分還得重複打兩次。。先用bfg盡量全部命中打掉一半以上血。。然後慢慢磨死。。感覺比較無聊,boss沒啥存在感一路都在大寶劍噴火

另外吐槽下大寶劍,要是設置成電鋸一樣直接按v出劍,會方便很多。而且收回劍之後,q鍵會失去記憶,按v收劍之後再按q就變成單管霰彈槍了,記不住另一個武器。。打罪惡聖象比較麻煩,一直切錯武器錯過輸出時機

個人感覺這一作感覺就是霰彈槍子彈上限太低+boss戰比較無聊。。其他都很完美了。1660s+i5 噩夢畫質全程100fps上下,非常流暢。

還有就是弩炮好醜(想念16的電磁炮

另外有幾個靈魂球、護甲、雪地關最後的加速球、第二關的複古彩蛋。這幾個東西找到會顯示秘密發現。但是探索和地圖上面均不顯示。所以就算全收集了,我也不知道還有沒有漏的東西。(第二關追綠圈下去懸崖下面隱藏的靈魂球、最後一關打掠奪者之前的靈魂球我就是二周目通關才發現,之前都沒注意

另外吐槽。。bfg載彈量上限從3發削成2發。。關鍵時刻掏出bfg保命用滾輪切槍會不小心切出克星,打掉一發出去瞬間後悔了(不到30發無法發射

以前老doom的bfg滿彈可是能打15發呢。。彈藥用電池,感覺這方面設定和現在的弩炮/電磁炮有點像?

整個遊戲感覺最難的就是中早期的毀滅之門。。比大師關卡都難,因為缺乏武器,後期bfg大寶劍加身就不怕了。。

吐槽2,火箭很沒有存在感。。唯一作用感覺就是三連發打毀滅戰士獵人——的上半身。。那個精通同時鎖定兩個人,我到現在都沒試出來怎麽用orz

archvile實在是血太硬了。。不了解地圖一周目的時候,碰上bfg大寶劍用完,真是太容易去世。幸好這貨吃冰凍。。不然太可怕了,感覺有男爵的血量,一個冰凍周期最大火力輸出都打不死

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