《毀滅戰士4》前瞻:無腦狂歡重新回歸系列精髓
昨天,Bethesda公布了一段《毀滅戰士4》的宣傳影片,確認本作將於5月正式發售,觀看之前請勿進食。
影片看上去非常炫酷,有趣的打鬥和武器效果,還有鏈鋸,沒什麽更多的要求了。而且最值得大家歡慶的是,本作充分地發揮了該系列一直以來的血腥暴力的狂歡。
還記得上次玩到這種無腦狂殺的遊戲是在什麽時候嗎?現在這些射擊遊戲都太嚴肅了,甚至有點顯得做作。《戰爭機器》的宣傳影片想要給人營造一種黑暗、陰沉的情緒體驗,讓玩家用散彈槍對抗巨型發光怪魚。並不是說《戰爭機器》的劇情有什麽不好,但相信大家對本作的印象都是更加直觀血腥的吧:用鏈鋸槍刺給敵人切片,用拳頭毆打敵人致死,製造絢麗的爆炸。
最近一款採用無腦狂歡態度的射擊遊戲還是《邊緣禁地2》、《日落狂飆》、《子彈風暴》三人組,每一款都非常精彩。它們都融合了一些戲劇化元素,但它們的宣傳賣點從來都不是讓玩家肩負重任除惡揚善,也不會讓你追尋失蹤的妻兒。它們只是簡單地告訴你“來啊,我們這又一把會說話的狙擊步槍,開一槍吐一個槽。來看,這還有一把槍能往外發射地雷,誰踩誰被傳送。快來像袋鼠一樣跳來跳去,開心無腦地犯二吧!”
《毀滅戰士4》的宣傳片就傳達了這樣一種意向。影片中展示的每個畫面都很快節奏、很血腥、很暴力。遊戲不僅是跑步打槍,而是一場射擊、拳擊、絕殺動作的馬拉松體驗。Bethesda表示他們想要製造電子遊戲中的搖滾樂,他們的所有創意都融入其中。
“我們非常希望這個遊戲世界符合搖滾樂精神,有個性、有特點,超越以往的自己。我們設計了許多骷髏,許多誇張的動作和色彩。很像卡通片《希曼》那種反派都是骷髏的感覺。”
一款遊戲具有情緒渲染和嚴肅主題並沒有什麽錯,遊戲製作者有自由創作任何面貌的遊戲,所以能夠引起人們共鳴的嚴肅情感的遊戲很棒。但有的時候,人們更喜歡無腦的狂歡。
所以《毀滅戰士4》非常令人期待,把一隻怪物的眼球打冒出來,再塞到它自己嘴裡,然後用鏈鋸給它切片。沒人能阻止你。