遊戲資訊
毀滅戰士4 DOOM
  • 發售: 2016-05-13 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: id Software
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《毀滅戰士4(Doom)》是一款由id Software製作Bethesda發行的第一人稱射擊類遊戲,本作由id Tech 6引擎製作,遊戲的世界更加龐大,敵人將更加難應付,遊戲場面更為血腥,同時射擊感也更加優秀。 多人模式可以自建遊戲元素,包括裝甲、建築及怪物等,將帶給玩家高度定製玩的遊戲體驗。還加入了名為Snapmap的地圖自定義模式,允許自定義多人對戰地風雲圖。

DX12要被吊打?《毀滅戰士》為何選擇Vulkan技術

近日媒體採訪了id Software的製作人Tiago Sousa與Axel Gneiting,並詢問了一些有關OpenGL與DX11相比的優勢,以及製作組為何放棄DX12,選擇Vulkan的問題。

《毀滅戰士》迎來了Vulkan更新補丁,成為繼《DOTA2》之後第二款正式支持這一全新API的遊戲,官方稱可比OpenGL帶來更好的性能,包括一些舊顯卡。

Axel告訴玩家,OpenGL擁有更多可拓展的特性,並且在GPU運行方面限制要求很低,這樣的特點很符合id Software的理念。他說到,在利用OpenGL開發《毀滅戰士》的時候,我們遇到了一些問題。DX11或許在優化與驅動端有一些優勢,不可否認的是,目前DX在工具選擇上也要比OpenGL多,但OpenGL有著自己的獨特優勢——高擴展性與低門檻。

對於DX12與Vulkan技術,他也發表了自己的看法,他說到,DirectX 12與Vulkan的概念十分相似,兩者都繼承了AMD的Mantle API,對於驅動和開發者,這款API都擔任了許多優化的功能與任務,所以製作人並不認為兩者之間在未來會有太大差異。在工具支持方面,Vulkan已經有了相當多的選擇,這也是製作人選擇Vulkan的原因,此外,Vulkan還支持WIN7與WIN8系統——這些系統仍然佔據了許多市場份額,但DX12卻不支持這些系統。Vulkan還有著拓展功能,允許製作人與AMD,NVIDIA,以及Intel展開具體的優化配置,十分便捷。

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