《毀滅戰士4》BETA分辨率和幀數分析 PS4更好點
《毀滅戰士4》日前正在火熱公測中,外媒帶來了遊戲在PS4和Xbox One上的畫面對比以及PC版的優化情況分析。鑒於《毀滅戰士4》下個月就要發售了,因此想要入手的玩家一定要試玩下這次BETA公測,另外不妨也看看三大平台的優化情況。
《毀滅戰士4》採用id Tech 6引擎開發,目標是在主機上帶來全程1080p/60fps的畫面,那麽這次在BETA中兩個主機有沒有實現呢,來看看外媒下面的分析吧。
PS4和XB1版畫面對比:
在分析前有兩點要說下。首先是由於這次是BETA公測,因此遊戲發售後的最終版遊戲可能會比現在好一點,不過現在分析BETA可以提前讓我們對各個平台的表現有個底。其次是,這次的分析僅僅是簡單分析,並非專業測評。大家參考下就可以。
PS4版和XB1版都是動態分辨率。其中PS4版是從1600x1080到1920x1080,而XB1版則是1350x1080到1920x1080.
幀數方面,PS4版好一些,大部分時間是穩定60幀,偶爾會有掉幀情況,但沒XB1版那麽頻繁。
兩個主機版當遊戲引擎為了渲染穩定60幀而耗盡資源時都會出現螢幕撕裂的情況。另外id Tech商標問題又出現了,隻不過沒有《狂怒煉獄》中那麽明顯,不過在主機版中肯定是可以看到的。
令人驚喜的是,主機版遊戲也支持畫面調節,這包括色差和動態模糊。如果你想要一個更高更穩定的幀數,可以選擇關閉這兩個特效。
至於PC版,官方建議是GTX 970和R9 290顯卡,8G記憶體。外媒使用了GTX 980進行了測試,發現980在運行中很流暢(60幀),幾乎沒有什麽問題。當然GTX 980屬於旗艦卡了,比官方推薦的970要好一些。至於其他顯卡,外媒稱遊戲發售時他們再進行詳評。
最後要說的是,外媒擔心Xbox One版,特別是單人模式。由於XB1版多人模式表現不是太好,因此在材質貼圖和場景運算更加複雜的單人模式中,XB1能不能實現1080P和60FPS,這是一個問題。