遊戲對接現實 《毀滅戰士》教會你如何玩轉科技
本文不單單講述《毀滅戰士2》的一些故事,而是這款佳作進入筆者生活之後發生的那些事。
1994年秋天的某一天,筆者同父親走進CompUSA(美國消費電子產品經銷商,於2013年倒閉)。當時筆者年僅9歲,在印象中家裡有兩款軟體:Quicken,這是一款個人金融管理軟體;以及《毀滅戰士2:人間地獄》,這是一款由id Software公司開發的血腥射擊遊戲。第一款軟體筆者對它並沒有太多印象,但《毀滅戰士2》在未來的若乾年間卻對筆者產生了微妙的影響。
儘管筆者無法在網絡上找到相關照片,只是隱約記得在宣傳畫上有一堆盒子。有一個巨大的怪獸,它的肚子上有一個突出的鮮血淋漓的胃,這一幕深深印在筆者腦海裡。筆者的父親大概在想這到底是什麽鬼,但實際上筆者從來沒有聽到父母對它進行任何惡意評價,只是推測這是款沒多大意義的產品。
(他們說的大概沒什麽不對,但筆者很感謝這個“沒什麽意義的產品”造就了我如今的職業。)
筆者不記得是什麽因素驅使我們家購置了第一台電腦,可能是學校的緣故?唯一記得的是每當筆者打開電腦,全家人都會把視線轉向我。筆者當時作為一個孩子,我比父母更快掌握了如何錄製家庭VCR。這影響了我今後的人生軌跡,特別是當長大之後。每當有新的科技產品來到家中,就意味著筆者需要去教會家人如何去使用它們。