遊戲資訊
毀滅戰士4 DOOM
  • 發售: 2016-05-13 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: id Software
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《毀滅戰士4(Doom)》是一款由id Software製作Bethesda發行的第一人稱射擊類遊戲,本作由id Tech 6引擎製作,遊戲的世界更加龐大,敵人將更加難應付,遊戲場面更為血腥,同時射擊感也更加優秀。 多人模式可以自建遊戲元素,包括裝甲、建築及怪物等,將帶給玩家高度定製玩的遊戲體驗。還加入了名為Snapmap的地圖自定義模式,允許自定義多人對戰地風雲圖。

《毀滅戰士4》為何不支持自動回血 看官方的解釋

 id的《毀滅戰士4》採用了一些舊射擊遊戲常用的遊戲機制,比如不自動回血,玩家不需要給槍反覆上子彈,同時你的移動速度非常快。但另一方面《毀滅戰士4》又給人一種現代的感覺。多人遊戲中它使用了loadout系統。

《毀滅戰士4》遊戲將新舊遊戲機制融為一體。在Quakecon 2015上,帶著這個問題IGN採訪了《毀滅戰士4》的執行製作人Marty Stratton。

Stratton說:“歸根結底,我認為這不是什麽新舊的問題,而是什麽好玩,什麽是毀滅戰士。我們很早就開始思考這個遊戲的定位。而不是什麽是舊毀滅戰士,什麽是新的。遊戲沒有自動回血,核心元素就是移動。我們想讓玩家盡力拚殺,而不是憋在一個角落裡回血,陰人。我們想讓玩家一直在移動中,那麽自動回血適應這個機制嗎?不是真正的適應,因為那樣你會尋找掩體,從戰術的角度來說是挺好玩,但是這會讓你不想進入戰鬥中。”

此外他還提到了地幔也是為了讓玩家一直移動,這也是《毀滅戰士》遊戲中玩家動作要快設計理念的體現。對於Loadout這個在舊fps遊戲中不常見的機制,Stratton的解釋說它符合id的目標,玩家重生後可以迅速地投入戰鬥。

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