《毀滅戰士4》為何不支持自動回血 看官方的解釋
id的《毀滅戰士4》採用了一些舊射擊遊戲常用的遊戲機制,比如不自動回血,玩家不需要給槍反覆上子彈,同時你的移動速度非常快。但另一方面《毀滅戰士4》又給人一種現代的感覺。多人遊戲中它使用了loadout系統。
《毀滅戰士4》遊戲將新舊遊戲機制融為一體。在Quakecon 2015上,帶著這個問題IGN採訪了《毀滅戰士4》的執行製作人Marty Stratton。
Stratton說:“歸根結底,我認為這不是什麽新舊的問題,而是什麽好玩,什麽是毀滅戰士。我們很早就開始思考這個遊戲的定位。而不是什麽是舊毀滅戰士,什麽是新的。遊戲沒有自動回血,核心元素就是移動。我們想讓玩家盡力拚殺,而不是憋在一個角落裡回血,陰人。我們想讓玩家一直在移動中,那麽自動回血適應這個機制嗎?不是真正的適應,因為那樣你會尋找掩體,從戰術的角度來說是挺好玩,但是這會讓你不想進入戰鬥中。”
此外他還提到了地幔也是為了讓玩家一直移動,這也是《毀滅戰士》遊戲中玩家動作要快設計理念的體現。對於Loadout這個在舊fps遊戲中不常見的機制,Stratton的解釋說它符合id的目標,玩家重生後可以迅速地投入戰鬥。