id表示會在《毀滅戰士4》的開發上集中所有精力
《毀滅戰士4》的開發陷入泥潭是總所周知的,但是Bethesda和id一直都對造成這種狀況的原因閉口不談。在Quake-Con 2013,id工作室的負責人Tim Willits和Bethesda的市場部副總監Pete Hines在採訪中終於透露了原因,同時談論了《毀滅戰士》系列的改變和未來。
那麽是什麽原因造成《毀滅戰士4》的開發陷入困境呢?Willts表示“原因不是只有一個。不是單純的藝術創意不好,或者編程方面出現問題。每個遊戲都是有靈魂和精神的。當玩家玩《狂怒煉獄》時,玩家就能體會到遊戲的靈魂和精神。而當時製作的《Doom》遊戲就沒有精神,沒有靈魂,更沒有個性。當時這款遊戲就像得了精神分裂一樣,沒有自己的個性,沒有id出品的遊戲應有的熱情和靈魂。每個人都知道《毀滅戰士》遊戲的感覺,但是這種感覺是非常不容易清晰的表達出來的。”
而在被問及《毀滅戰士4》在被重新製作之前是一款什麽樣的遊戲時,Hines直接回答說“完全沒有《毀滅戰士4》的感覺”
Bethesda和id都認為當時在製作中的《毀滅戰士4》感覺不對,所以他們達成一致,重新開始製作一款全新的《毀滅戰士》遊戲。Wiilits強調這款遊戲從來沒有被公布,但是為這款遊戲招聘人才的廣告卻把這款遊戲曝光了。
Hines表示“如果我們直接就說這是《毀滅戰士4》,那麽也不會有媒體總是在逼問我們了。這款遊戲目前還在製作中,我們都希望這款遊戲會讓玩家覺得這麽長的等待是值得的。id的開發團隊在努力的挑戰和完善自我。我不希望玩家在看到遊戲後覺得遊戲像是90年代的產物。”
Willits在採訪中一直在回避關於這個新遊戲的問題,他也從來沒有確認這個新遊戲是《毀滅戰士》系列的新作。在採訪中他表示整個id工作室都在集中精神,全力工作。這個新遊戲是目前id工作中唯一的大項目。
目前,id和Bethesda都保證會全力以赴,讓這款新遊戲更加的完善。