《毀滅戰士4》新情報!難度提升 有非線性探索內容
《毀滅戰士4》將在今年發售,雖然沒有給出具體日期,但普遍猜測會在第二季度,尤其是法國亞馬遜已經泄漏了遊戲將在6月發售。
最近id Software的執行製作人Martin Stratton接受了一次採訪,通過他的回答我們得到了一些關於 遊戲很有趣的資訊。
首先,Stratton確認遊戲的難度會提高,團隊目前正在專注遊戲戰鬥的設計製作,力圖給玩家帶來有一定挑戰性的體驗。這是因為開發者他們認為《毀滅戰士4》並不僅僅是把敵人轟成碎片然後看過場CG的遊戲,精髓就在戰鬥上。“你在遊戲中大肆屠殺的樂趣就在於有難度的戰鬥,當你來到這些競技場的時候你可能會被怪物暴虐,然後你需要調整策略,重新挑戰,這十分有趣”,Stratton說。
《毀滅戰士4》也會擁有比前作更多的劇情,至少不會讓那些比較注重情節的玩家們失望。“這位陸戰隊員(主角)沒有名字。劇情並不是我們開發的重點,戰鬥才是,但我們也為那些喜歡一問究竟的玩家準備了更多的料,主角是誰?他要去哪裡?你都可以在遊戲中找到線索。”
另外,該作會比系列前作加入更多的劇情元素。而且遊戲將以非線性探索式進行發展。在系列前作中有很多的迷宮,玩家在裡面尋找秘密,門卡,裝備等東西。所以他們決定在新作中乾脆就設計成非線性探索,讓探索也變得有樂趣。
Stratton說:“在《毀滅戰士》和《毀滅戰士2》中,越往後你就越可能在遊戲中迷路,然後誤打誤撞中發現了一些秘密,鑰匙卡和道具等等。我們在《毀滅戰士4》中也會有這樣的設計,但我不能保證你會在遊戲中迷失方向。你可以離開本場景直奔下一群敵人,畢竟戰鬥才是本作的精華,但花點時間探索也不失為一種樂趣。”
《毀滅戰士4》的beta測試會在發售前上線,但日期和資訊還沒有公布,預購《德軍總部:新秩序》的玩家即可進入。