遊戲資訊
毀滅戰士4 DOOM
  • 發售: 2016-05-13 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: id Software
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《毀滅戰士4(Doom)》是一款由id Software製作Bethesda發行的第一人稱射擊類遊戲,本作由id Tech 6引擎製作,遊戲的世界更加龐大,敵人將更加難應付,遊戲場面更為血腥,同時射擊感也更加優秀。 多人模式可以自建遊戲元素,包括裝甲、建築及怪物等,將帶給玩家高度定製玩的遊戲體驗。還加入了名為Snapmap的地圖自定義模式,允許自定義多人對戰地風雲圖。

毀滅戰士之父透露id首款遊戲是山寨版超級瑪利歐

雖然Bethesda今年沒有邀請John Carmack在QuakeCon進行他一年一度的演講,但是位偉大的程式員在4月的時候在SMU大學2個半小時的演講卻在昨天被放到了網上。在這次講話中,他談論了id,《毀滅戰士》和《雷神之錘》等其他話題。

Carmack透露,id的第一款遊戲是《超級瑪利歐》的山寨遊戲。在這麽多年以後,Carmack終於承認,id的存在居然要感謝任天堂的經典遊戲。

他說:“在最初,我曾經製作了《巫術》和《創世紀》,還有很多街機的山寨版。當我們創立了id以後,我們製作了《指揮官基恩》,這款遊戲同《超級瑪利歐》並不太相似,但是有趣的是,我們最開始模仿的就是《超級瑪麗》,甚至連像素都一樣,我們的公司最開始嘗試了PC版任天堂遊戲,我們非常喜愛這些遊戲,我們也非常滿意自己製作的版本,我們當時很成功。”

對於《德軍總部》,Carmack對於玩家和Modder能夠解碼他的編碼,並且開始修改遊戲非常震驚。他對此非常高興,甚至在製作《毀滅戰士》的時候為玩家提供了可以製作新內容的工具。

他說:“這在當時是非常重要的部分之一。《毀滅戰士》的成功有很多原因。畫面肯定是玩家注意這款遊戲的主要原因。遊戲中有一些非常出色的畫面,比其他我們當時製作的遊戲都好。但是遊戲的可Mod性也延長了遊戲的壽命,同時遊戲的多人遊戲方面也很吸引人。”

Carmack還承認世嘉的《德軍總部》移植版對於他以後製作《毀滅戰士》提供了很大的幫助。我們都知道Carmack在16和32位主機時代有多麽痛恨主機。但是在向世嘉移植《德軍總部》的時候Carmack發現了一些後來成功使用在《毀滅戰士》上的新技術。

《雷神之錘》是首款沒能達到Carmack所有預想的遊戲。儘管遊戲支持了大多數他想支持的功能,但是遊戲卻並不是他預想中的完美遊戲。

“《雷神之錘》有很多我們預想的功能。遊戲有非常優秀的Mod性能,專用的伺服器和優秀的畫面。但是,如果回到當時,我就不會在創意階段那麽的有野心。我當時就應該保持高度的Mod性能,網絡獨佔伺服器,然後用《毀滅戰士》的引擎製作它。那這款遊戲就不會像當時那樣對於電腦要求那麽高了。我們可以做得更好的。”

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