遊戲資訊
毀滅戰士4 DOOM
  • 發售: 2016-05-13 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: id Software
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《毀滅戰士4(Doom)》是一款由id Software製作Bethesda發行的第一人稱射擊類遊戲,本作由id Tech 6引擎製作,遊戲的世界更加龐大,敵人將更加難應付,遊戲場面更為血腥,同時射擊感也更加優秀。 多人模式可以自建遊戲元素,包括裝甲、建築及怪物等,將帶給玩家高度定製玩的遊戲體驗。還加入了名為Snapmap的地圖自定義模式,允許自定義多人對戰地風雲圖。

《毀滅戰士4》詳盡情報一覽 鏈鋸並不能想用就用

毀滅戰士4

昨天我們跟大家分享了《毀滅戰士4》(DOOM)的一系列最新截圖,這些截圖是來自於GameInformer雜誌提供的,圖中展示了邪靈、失落的靈魂和其它一些怪物。今天,我們再次從GameInformer雜誌的二月刊中找到了《毀滅戰士4》的新內容,這次是由id Software的製作人員在GI的上手試玩環節中跟大家分享的一些遊戲情報。

下面是《毀滅戰士4》新內容的詳盡列表。開發商談到了新作中的很多內容:武器、場景、敵人、多人遊戲模式、劇情等等等等。

-BFG和鏈鋸並非是常規武器,只能在特定場景中使用。鏈鋸用類比搖杆下鍵選用,BFG鍵用X鍵選用。貌似廠商把BFG當成了玩家的保命絕招。

-在武器上可以加裝模組,比如在火箭筒上可以加入遙控引爆模組,實現打到哪爆到哪。

-劇情背景跟《毀滅戰士3》類似。一個名為Olivia Pierce博士的角色出現在影片中,表示她參與了某種邪教儀式之類的東西,釋放出了惡魔。

-同屏敵人數量並沒有具體透露,廠商隻表示“惡魔大雪崩”“大屠殺”,剩下的自己想象吧。

-鏈鋸對大多數敵人可以實現一擊必殺效果,對於象鼻怪這種大型敵人就需要多次攻擊,但能量電池是有限的。

-拿到帶顏色的鑰匙卡並且原路返回可能會找到一些秘密內容,慢慢探索吧。

-公布了一些場景的名字:拉撒路設施,火星表面,泰坦國度。

-一些永久性的角色更新獲得之後將可以更快速地更換武器和護盾,還能增加彈藥容量和血量上限。

-可以切換的“符文”技能,比如有的符文可以讓玩家在肉搏殺死敵人之後獲得暫時的速度增加,效果還可疊加。

-相比前作的UAC中心,本作的場景更富縱深化。

-敵人都有其弱點,比如粉色的惡魔正面防禦就比較強,但菊花比較柔軟。

-出現了名為“召喚師”的敵人。

-跟之前媒體的猜測一樣,idTech 6相比idTech 5並無太大區別,不過PBR渲染系統是全新的。

-計劃為PC玩家提供“滑塊和多重采樣選項”。這也是文章中唯一專門提到PC版的內容。

-遊戲的多人遊戲模式名為Warpath(征途),是一個類似統治模式的內容,玩家需要控制地圖上的不同地點。

-加入“部落競技場”模式,就是一個團隊死鬥模式。

-可通過MP值來換取不同的“黑客模塊”,比如“補給計時器”模塊就可以顯示畫面中補給道具生成的倒計時。顯然這對平衡性的影響並不大。

-多人遊戲的槍械顯然是要比單人遊戲多的,還加入了“閃電槍”,不過這也只是基於現有試玩版的猜測,並不代表正式版也是如此。

-除了SnapMap之外廠商並不打算公布其它的mod工具,因為還要考慮到主機版本,這似乎會令玩家不爽。

-SnapMap可以製作的遊戲模式范例有:塔防模式、加入mod的單人遊戲任務、護送VIP、競速挑戰等。

-可在一定程度上使用mod修改敵人的AI。

-SnapMap創造出來的內容將會在SmartHub上分享,還可按評分高低、遊玩次數和用戶檔案名進行排列,有點像《瑪利歐製造》

-所有SnapMap內容的創造都是通過小的命令檔案來實現的,至於自定義材質和房間之類的就別想了。

-仍然定於2016年春季發售。(所以之前那個零售商6月30日的上市日期應該是個佔位而已)

之前公布的《毀滅戰士4》遊戲截圖:

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