重啟!《毀滅戰士》新作為何不叫《毀滅戰士4》
《毀滅戰士》的新作並不是一款續作,而是一款項目重啟。就像《古墓奇兵》和《惡魔獵人》那樣。
今天的雷神嘉年華QuakeCon 2014上,id展出了《毀滅戰士》,這是一段戰鬥激烈的單人遊戲演示。
執行製作人Marty Stratton為大家進行了進一步介紹,之所以這部作品叫做《毀滅戰士》而不叫《毀滅戰士4》,是因為“這是一款全新原創的遊戲,對於《毀滅戰士》的初代作品進行了重新演繹。”換句話說,這就是項目重啟作品。本作的故事劇情從一家火星上的研究機構開始,但影片中我們也看到了複雜的天然岩洞。
本次影片演示以戰鬥畫面為主,而戰鬥也是製作組目前最重視的部分。槍戰的感覺將繼承原作的精髓,節奏快,需要頻繁跑動,另外還將加入一些新的機制和特色,讓FPS體驗獲得進化。
有些東西變了,而也有些東西一直不變,其中之一就是玩家依然會面對各種形狀的惡魔,有的體型小,成群結隊出沒,有的體型龐大,需要傾瀉大量子彈才能殺死。
近戰攻擊方式變得更多樣,其中有一招很特別,用槍把敵人打暈以後可以接一招踐踏。影片中展示的武器有散彈槍,電鋸和等離子步槍。玩家的生命不會自動回復,但敵人可能會掉落血包。
影片演示裡面有大量血漿,還有爽快的近戰絕殺鏡頭,還有玩家的胳膊被惡魔扯斷的慘烈場景。另外還有一個片段,玩家扯斷了一個屍體的手臂,用他的手掌解開掌紋識別的門鎖。另外遊戲中還將有二段跳的設定。
另外有媒體透露,《毀滅戰士》的引擎是idTech6,畫面為1080p 60fps,登陸PC,PS4和Xbox One。
《毀滅戰士》試玩演示僅在QuakeCon獨家展示,目前只有文字報導,但請關注3dm帶來的後續報導。