id工作室每周花100多小時打造《毀滅戰士》初代
Hall在接受《衛報》採訪時表示,“在id工作室剛成立的那段時間裡,我們就像是一個巨型生物的四肢一般配合默契。但現在回想起來,那個時候讓我感到非常與世隔絕。當時我們每天工作14到16個小時,每周工作七天,幾乎不與外界交流。請假過周末是遭人鄙視的。在辦公室裡玩Neo-Geo打鬥遊戲是我們唯一的消遣。”
Hall還透露的關於他從id工作室離職以後發生的事件。“我們都是好朋友,都對製作遊戲充滿迷戀,但最後我們之間的工作關係很差,溝通很不暢,讓我的創意乾涸枯竭。這對於一個小團隊來說是承受不起的。”
在回首往日的時候,id工作室創始人John Romero提到了1999年Columbine 槍擊案以後《毀滅戰士》引起的爭議。
“Columbine 槍擊案以後,媒體普遍對我們采取批評態度。但我們知道那不是我們的錯。自從1800開始就已經有暴力遊戲了。那個時候你可以向一台街機投幣,然後讓它播放血腥暴力場面。我們的態度是,這是一個太古老的辯論話題,我們不想參與辯論。新事物總是容易引起人們詬病。漫畫書,電視機,搖滾樂。其實真正的問題在於人們與自己孩子交流太少。”
Romero還爆料,《毀滅戰士》的美工,包括各種白骨一樣的牆壁和駭人的地獄怪獸,靈感全都來自於瑞士超現實主義視覺藝術家HR Giger.,可以說是《異形》之父。
目前id工作室正在製作《毀滅戰士4》,該項目從2008年開始啟動。