《毀滅戰士4》影片前瞻 恐怖與驚悚或許已經不在
《毀滅戰士4》最近公布了一段新影片,引起了玩家粉絲不同的看法。這款遊戲已經開發了很久,很受期待,融合了經典設計和現代技術。影片本身很精美,很有史詩感,各種鏈鋸糊臉和五馬分屍讓人看得血脈噴張。運行效果也很流暢,看上去精雕細琢,血漿量足而且毫不掩飾暴力,不過似乎讓人感覺缺少了點什麽。
可能因為我們看到的演示部分只是碎片化的遊戲場景,所以我們無法對整個遊戲有完整的判斷。但就事論事,所有這些宣傳影片和截圖都讓人感覺有點空洞。《毀滅戰士》系列從來都是血腥與驚悚齊飆。事實上,經典《毀滅戰士》系列是很恐怖很驚悚的,經常給我們嚇一跳。但現在這些影片裡,我們絲毫沒有感覺到驚悚和緊張的氣氛。初代遊戲讓FPS類型開啟了一個新的時代,但後面的續作很難再實現同樣程度的超越。
事實上FPS遊戲想起來很簡單,隻不過是瞄準射擊,走來走去,盡量別死。不過簡單規則的基礎上考研的是設計者的處理方式和表現手法。回顧歷史,id工作室曾在《毀滅戰士》發售前進行過臨時改動,調整了遊戲難度,製造出了緊張刺激的遊戲體驗。或許現在也是這樣,遊戲開發尚未結束,一切尚未確定,可能只需要輕微的調整,就能帶來氣氛和體驗上的關鍵改變。
現在,《毀滅戰士》已經出到了第四代,很讓人擔心是否能夠達到玩家們的期望。的確,遊戲中不缺血腥的絕殺,把腦袋踩稀碎、用鏈鋸切兩半之類的場面比比皆是,但從影片中來看,這些事件好像都是安排好的,有點太做作。筆者更希望這款遊戲有一點複雜的、深入的東西。FPS類型遊戲的元素就那麽多,稍不注意就會讓人覺得老套。作為一款射擊遊戲,打兩槍然後按個按鈕就糾腦袋、抹脖子,樂趣和挑戰和在?QIE這種設定只在少數動作遊戲中可以得到正確的發揮,而且主要都是那種線性劇情體驗。筆者認為QTE在《毀滅戰士》中並不適用,不僅顯得很做作,而且還會打斷流暢的操作和體驗。
《毀滅戰士》上一次真正意義上的作品還是2003年(2012年的時候歸攏過一次擴展包,搞過一次重發售),所以我們已經13年沒有體驗過《毀滅戰士》的恐怖和暴力了。該系列粉絲真的非常需要一款有靈魂,有血有肉的《毀滅戰士》。
目前《毀滅戰士4》預計5月份正式發售,製作組還有一些時間精雕細琢,我們也有許多時間暢想期待,但我希望最後玩到遊戲的時候我能被嚇尿。我希望在暴力血腥的殺戮中想起曾經被血虐的恐懼。而不是要讓它變成一場毫無意義的屠殺。我很希望看到自己被掏心挖肺五馬分屍的慘烈死狀,希望這款期待已久的作品不會讓我們失望。