Switch版《毀滅戰士4》評測:好遊戲,坐等打折
今年早些時候,Bethesda公布了一批第三方作品將會登陸任天堂的混合型主機Switch平台。這批遊戲包括《毀滅戰士4》(Doom)、《上古卷軸5:天際》還有最近的《德軍總部2:新巨像》。最初我對這些作品移植到Switch平台上之後的表現表示懷疑。
移植之後會不會作出太多妥協?遊戲能否在保持幀率穩定的同時維持一定的畫質水準?如今《毀滅戰士4》已經正式發售,實際上手確認之後,我發現Switch版本的這款遊戲表現相當出色。有一句說一句,這款移植版確實跟預想的一樣存在一些缺點。但綜合考慮之後,Switch版的《毀滅戰士4》表現依然非常出彩,雖然不是一點缺點都沒有。遊戲的分辨率、材質和幀率穩定表現方面都非常穩定,表現非常搶眼。最給力的是如今《毀滅戰士4》變成了攜帶版,走到哪玩到哪。
不過,這個版本最明顯的缺點就是景深。景深問題之所以突出是因為有些怪物一旦離鏡頭距離稍微遠一些就開始變得模糊。在遊戲的後期沙盒區域開放,玩家獲得更多太空之後,這個問題變得愈加明顯。
在我10個小時的遊戲時間裡,幀率一直保持在一個穩定的狀態。掌機模式和座機模式的幀率表現都很好,只有在部分區域中有極小的下降。《毀滅戰士4》是一款擁有快節奏動作元素的遊戲,能把幀率控制得這麽好,著實讓我驚豔。
《毀滅戰士4》並不強製需要Pro Controller搖桿支持,但如果想要玩得舒服的話,最好還是配一個。我有幸使用了Pro Controller搖桿進行遊戲,感覺非常不錯。配一隻這樣的搖桿沒有壞處,雖然不怎麽便宜,但確實物有所值。
在我的整個遊戲過程中遇到的一個bug就是聲音消失的問題。不管是在便攜模式還是座機模式下,都會隨機遇到所有音效消失的bug。震撼的搖滾樂會停止播放,但遊戲還是會流暢地運行。但這個bug的存在還是讓人感覺不適,本來非常動感的音樂突然停止,這感覺很怪異。
在我玩Switch版《毀滅戰士4》的過程中,有一個問題一直在我腦海裡重複:在Switch的座機模式下玩《毀滅戰士4》究竟值不值?仔細想一下,這款遊戲為了在Switch主機上運行所作出的妥協還是很明顯的:達不到60fps,材質細節下降,景深也不行。
但這沒有貶低的意思,本作的表現依然很出色,而且我也為《毀滅戰士4》能夠真正登陸Switch主機而歡呼,但在PS4、Xbox One和PC版的表現已經如此出色的話,Switch座機模式還有沒有競爭力呢?這就取決於每個玩家自己的選擇了。
60美元的價格,Switch版的《毀滅戰士4》提供10-12小時的戰役模式,多人遊戲模式,還有一個街機模式。這個移植版有一個比較顯著的功能缺失,那就是沒有SnapMap模式,玩家在這個模式下可以自製多人模式地圖。這個模式可以讓玩家獲得無窮無盡的遊戲體驗,所以這部分內容的缺失讓人有些失望。
整體來說,如果是新入坑的玩家,這款遊戲提供的內容已然足夠。不過,如果是已經在2016年玩過了這款遊戲的玩家,想要再入一版的話還是等打折比較劃算。