毀滅戰士4 通關感想體會 遊戲特點分析 比前作好玩嗎
毀滅戰士4 通關感想體會 遊戲特點分析 比前作好玩嗎
通關了,選的第三個難度,感覺剛好,估計噩夢難度有空也能挑戰下非常簡單粗暴直接,就是快速移動和射擊的純粹fps,很有1,2代的感覺,不會像3代感覺節奏很慢,並且最滿意的是怪物設定非常忠實於1,2代,該有的基本都有了。
回歸1,2代最初doom的一些特點:
1.主角移動速度很快,非常敏捷,需要高速移動中瞄準,而不是像很多現在流行的fps站樁開槍,這是doom最大的特色(增加了跳躍和爬牆邊算是與時俱進吧)
2.取消彈夾設定
3.單關卡的龐大地圖以及可探索性
4.非常忠實於1,2代的怪物設定,基本該有的怪物都有了(除了非潛行粉紅怪血比原作硬好多,少了雜兵類型的小型電漿大腦蜘蛛怪,少了口吐飛行自爆腦袋的球形惡魔)
5.非常忠實於1,2代的武器種類設定,包括電鋸,雙管獵槍,BFG等等。。。加了原版沒有的武器更新和變形也算一大特色(雷神之錘2搬過來的渦輪軌道槍原版沒有,不過現在的fps都會有一隻威力大、直線貫穿攻擊、上彈慢的槍械;突擊機槍也是原版沒有的,估計原版直接機槍就是火神了,按現在的看法有點OP),唯一滿意的是電漿連發這隻槍變得太斯文了,從3代開始這隻槍就這樣了。。。1,2代當時的6號槍電漿炮可是相當暴力的。
總之以前真正玩過doom1,2代的人,會覺得非常情懷。沒有玩過1,2代的也會覺得很爽。
遊戲優化相當給力,760 2g 材質最高,其他基本高,部分最高,非常流暢。
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