《饑荒聯機版》材料控制台代碼
饑荒材料控制台代碼是很多玩家不了解的,饑荒的聯機版有一套完全不同於原版的設定,這讓很多玩家表示很困惑,不知道怎麽玩,下面就來看看饑荒材料控制台代碼詳解。
《饑荒聯機版》材料控制台代碼
材料
材料
乾草:cutgrass
繩子:rope
樹枝:twigs
木頭:log
木板:boards
石頭:rocks
石磚:cutstone
燧石:flint
硝石:nitre
大理石:marble
金塊:goldnugget
冰:ice
活木:livinglog
木炭:charcoal
灰燼:ash
花瓣:petals
噩魔花瓣:petals_evil
噩夢燃料:nightmarefuel
糞便:poop
仙人掌花:cactus_flower
蕨葉:foliage
熒光果:lightbulb
發光藍莓:wormlight
微光漿果:wormlight_lesser
綠色孢子:spore_small
紅色孢子:spore_medium
藍色孢子:spore_tall
采下的蘆葦:cutreeds
莎草紙:papyrus
蠟紙:waxpaper
蜂蠟:beeswax
月亮石:moonrocknugget
圖勒信物:thulecite
圖勒碎片:thulecite_pieces
紅色寶石:redgem
藍色寶石:bluegem
紫色寶石:purplegem
綠色寶石:greengem
橙色寶石:orangegem
黃色寶石:yellowgem
彩虹寶石:opalpreciousgem
火山口月石:moonrockcrater
紅色月石:redmooneye
橙色月石:orangemooneye
黃色月棱鏡:yuellowmooneye
綠色月棱鏡:greenmooneye
藍色月棱鏡:bluemooneye
紫色月石:purplemooneye
砂石:townportaltalisman
電子元件:transistor
齒輪:gears
鬍子:beardhair
犬牙:houndstooth
骨頭碎片:boneshard
蜘蛛絲:silk
蜘蛛腺:spidergland
野牛的毛:beefalowool
野牛角:horn
伏特山羊角:lightninggoathorn
蜂窩:honeycomb
蟄刺:stinger
豬人皮:pigskin
象鼻:trunk_summer
冬象鼻:trunk_winter
膿鼻涕:phlegm
鋼絨:steelwool
浣熊貓尾巴:coontail
咕嚕咪翅膀:glommerwings
咕嚕咪之花:glommerflower
咕嚕咪的粘液:glommerfuel
腐爛的蛋:rottenegg
烏鴉羽毛:feather_crow
緋色羽毛:feather_robin
碧空雪羽:feather_robin_winter
橙黃羽毛:feather_canary
鳥糞:guano
海象牙:walrus_tusk
蚊子血囊:mosquitosack
觸手皮:tentaclespots
羽絨:goose_feather
厚重的皮毛:bearger_fur
鹿角怪眼球:deerclops_eyeball
鹿角(無眼鹿的3種鹿角)1/2/3:deer_antler1/2/3
牡鹿角(克勞斯鑰匙):klaussackkey
蜻蜓龍鱗片:dragon_scales
岩漿蛋:lavae_egg
冷凍蟲卵:lavae_cocoon
岩漿牙:lavae_tooth
暗影之心:shadowheart
兔毛球:manrabbit_tail
洞穴蝙蝠翅膀:batwing
尖殼蝸牛粘液:slurtleslime
甲殼碎片:slurtle_shellpieces
啜食獸毛皮:slurper_pelt
守護者之角:minotaurhorn
魔蛤皮:shroom_skin
化石碎片(官方顯示7種,我只看到過4種):fossil_piece或fossil_piece_clean
按“~”鍵調出控制台,輸入
c_give(“物品代碼名稱”)——該物品會出現在物品欄,若包裹滿了,則自動掉落在地上;需多個該物品,輸入c_give(“物品代碼名稱”,數量)
c_spawn(“物品代碼名稱”)——物品會按該數量出現在滑鼠所指處;需多個該物品,輸入c_spawn(“物品代碼名稱”,數量)
c_select()c_sel():Remove()——刪除滑鼠所指處物品,若刪除失敗,建議在視野拉到最小的情況下,滑鼠放在物品的底部,這樣精準度比較高(春季boss的巢只有在春天刷出立體巢時才能刪,其他季節只有一堆攤開的草時無法刪除)
c_godmode()——上帝模式
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
——全物品製造
蟲洞: 打4歩
worm1=c_spawn(“wormhole”)
worm2=c_spawn(“wormhole”)
worm1.components.teleporter.targetTeleporter=worm2
worm2.components.teleporter.targetTeleporter=worm1