遊戲資訊
饑荒聯機版 Don't Starve Together
  • 發售: 2016-04-21
  • 發行: Klei Entertainment
  • 開發: Klei Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
  《饑荒:聯機版(Don't Starve Together)》是Klei Entertainment製作發行的一款動作冒險遊戲。相信很多人都曾期待《饑荒(Don't Starve)》的多人聯機模式吧?這不Klei Entertainment剛剛宣布,饑荒的多人聯機擴展包(Don't Starve Together)將會於2014年夏季到來,並且以免費的形式。     多人聯機擴展包將會保留大量的遊戲內容,並且針對多人聯機作出一些平衡上的調整,甚至也有可能會加入一些新玩意。

《饑荒:聯機版》地下洞穴遺跡全地形解析介紹

《饑荒:聯機版》與單機版巨人國最大的區別就是在地形上,聯機版的地下洞穴十分的廣闊,而各種地形也是十分多,往深層走還能發現遺跡,許多玩家對聯機版的地下洞穴還不了解,下面小編就為大家帶來一篇“戴藍色帽子的鯨”分享的地下洞穴遺跡全地形解析介紹。

《饑荒:聯機版》地下洞穴遺跡全地形解析介紹

地下洞穴遺跡全地形解析介紹

洞穴地形總體介紹

洞穴地形是很有結構性的。不像地面地形比較簡單,每一種地形都按照各自的要求與其他地形組成。並且大部分洞穴地形都比較松散(不是結合在一起成為一片區域)。

洞穴一個地形和另一個地形常會有石頭路相連,看起來會有許多隔廳。在探圖時若遇到這種圖通常表示這通往其他地方。如果是直接連接的話一定是該地形的特殊部分與另一個地形連接(地面地形同樣如此)。

《饑荒:聯機版》地下洞穴遺跡全地形解析介紹

洞穴總共(必出和非必出)有48個地形,每次生成洞穴應該出現38個地形。必出地形30個,再從18個非必出地形中隨機選擇8個一起組合。不過由於洞穴地形不像地面地形那樣大小都差不多,有的地形還會組成在一起,所以地形數量不是那麽重要。

洞穴地形結構大致如下圖:

《饑荒:聯機版》地下洞穴遺跡全地形解析介紹

我把地形分為四類:洞穴小分支——洞穴主要分支——洞穴中心——遺跡區域。

【點擊地形可查看詳細攻略】

洞穴小分支

此類地形位於洞穴的最邊緣,通常是玩家進入洞穴最先看到的。並且大多與地面資源有些聯繫。

1、塌陷地

2、混合菌類林

3、沼澤

4、蜘蛛平原

5、蝙蝠回廊

洞穴主要分支介紹

此類地形位於洞穴小分支與洞穴中心之間,是普通洞穴區域特點的主要表現地。

共有兩大類:【單色蘑菇森林】和【洞穴礦區】

1、紅蘑菇森林

2、綠蘑菇森林

3、藍蘑菇森林

4、大蝙蝠洞穴

5、岩石平原

6、蜘蛛岩洞群

洞穴中心介紹

此類地形是整個洞穴世界的樞紐,通往洞穴世界的其他區域。前接主要分支,後連遺跡區域。這裡也是洞穴的泥濘地區,有大量熒光花和高石筍,以及一些發光藍莓,蝸牛巢和蕨類植物。

1、洞穴正中心

2、中心前廳

3、觸手洞

遺跡區域介紹

此區域位於洞穴的深處,是整個饑荒中最危險和神秘的區域,和遠古歷史存在很深的聯繫。這裡有大量的寶藏(各種寶石,銩礦,齒輪等),但同時也有強大的噩夢力量阻撓著玩家進入。

遺跡的地形是重新排好的,根據它們生成的位置和資源特點。

我把遺跡區域地形分為五類(從淺到深):

1、遺跡荒地

2、遺跡住宅區

3、遺跡科技區

4、遺跡寶地

5、遺跡中庭

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