饑荒:聯機版基地解析 緊湊簡約美觀實用的地基
基地全景圖(白天+黃昏)
基地正門留影(有傳說中的遠古三件套、冰狗箱+眼球炮哦)
基地旁邊的大型養蜂場(27個蜂房,一次可收獲27*6=162個蜂蜜)
相比許多前輩建造的超大型豪華基地,本基地一張圖基本能展現全貌(除大型養蜂場不能跟基地建在一起外),所以可以算得上是緊湊+簡約了。
是否美觀大家可以自己評論,我覺得還是很美觀的。
然後說到實用,個人對基地實用的首要標準就是主要物資能自給自足,並有一定剩餘。本基地漿果、蔬菜、大肉、雞腿、蜂蜜、肉干、牛毛、蛛網、蜘蛛腺體、怪物肉、豬皮完全可以自己自足,並有較多的剩餘,最少可供給四個玩家的消耗。
然後,個人對剩餘的標準就是樹枝、漿果、蔬菜等不必種得太多,因為采集太無聊了,種太多的話基本上就是一直采集作物、種植作物、施肥等等了,采集完這個沒兩天那個又熟了,完全沒時間去體驗探險的樂趣。但也不能種得太少,導致物資匱乏,而是應該適中,不用每次一熟就采集,而是物資用的差不多了,采集一次,然後可以頂比較久的一段時間,這樣就有充足的時間外出探險、打怪,體驗遊戲的樂趣了。再加上前面所說的,本基地非常緊湊,合理利用了每一寸太空,因此很小,半天時間足夠完成一輪采集,不用總是把時間耗費在采集上,又能保證物資充足,因此可稱之為實用。
以下是本人對基地布局的一些理解和為什麽要這麽造的解析,希望可以對新人有一些參考作用。
首先,基地是以火堆為主核心,滅火器為二級核心進行布局的,因此建立基地要首先規劃好火堆和滅火器的位置,這樣就有了一個大體的架構,然後再設計其他建築的擺放。
在此說明一下為什麽要以火堆為核心。因為火堆在基地中心的話,晚上才能覆蓋到盡可能大的基地,從而可以利用晚上的“垃圾時間”做更多的事情,比如采集資源、整理倉庫等。而夏季很多建築為自燃,農作物會枯萎,所以必須在滅火器的覆蓋範圍內,所以要以滅火器為二級核心。
另外滅火器會滅掉火堆的火,所以火堆要建在滅火器的覆蓋範圍之外。在本基地中,火堆就剛好建在兩個滅火器之外。
其他的一些布局解析如下:
1、冰箱和倉庫盡量建在火堆附近,方便晚上進行整理,以及做菜和合成各種道具等。
2、鍋和冰箱建在一起,方便取食材做菜,以及把做好又吃不完的菜放回冰箱。
3、鍋一般建6-8個感覺就夠了,10個左右就接近極限了(視手速快慢有所浮動),沒必要造太多,造多了就會後面的還沒開煮前面的已經熟了。
4、農場、漿果叢、晾肉架、鳥籠等等和食物相關的東西都建在冰箱附近,方便存取,因此也可以把冰箱理解為火堆和滅火器之外的三級核心。
5、鳥籠和農場建在一起,因為農場需要種子,而鳥籠是種子工廠。
6、主倉庫和科技建在一起,方便造新工具。
7、為了合理用地,建好二本科技後就可以把一本科技砸掉,建好二本魔法後也可以把一本魔法砸掉,過河拆橋有時候也是必須的。
8、養蜂場不能和基地緊挨,要保持一個蜜蜂的飛行半徑的距離,因為春天的時候蜜蜂會咬人。為了采蜜的時候逃跑方便,養蜂場最好鋪上卵石路並且用卵石路和基地相連(提高采蜜效率)。
9、我看見很多人在養蜂區、豬人區和兔人區都造了滅火器,但我沒造,玩了500多天,這幾個地方也從沒起過火,感覺應該是不需要造的,畢竟齒輪是屬於饑荒裡面最稀少的資源(拋開Boss資源),能省就省。
10、本基地有一處造失誤的地方,就是兔人區不要跟曬肉架造在一起,不然你一去曬肉和取肉就會拉兔人仇恨,就不能專心地打蜘蛛了。
為了避免混亂,冰箱最好做一下分類,如圖:
素食材(瓜果)
葷食材
填充物(漿果)+種子
成品
不常用的東東
地底的東東
倉庫也一樣,分為主倉庫,放常用的各種材料,該倉庫應靠近火堆和科技。
次要倉庫1,放成品及一些不常用的東西及多餘的材料。
次要倉庫2,專門存放無法堆積的東西(牛毛除外,主要是為了造牛帽方便)。
最後秀一下本基地的娛樂性,也就是動物園了,哈哈。就在基地旁邊,顯得很緊湊也很熱鬧,除了Boss,基本上能養的都養了。