饑荒:聯機版可愛的萌妹子 東方遊戲人物tenshi介紹
又是一隻來自東方的遊戲人物——tenshi。外表依稀還是一個可愛的萌妹子,而且本身的屬性還算不錯,可能處於負面情況較難恢復正常,不過影響不大,所謂知己知彼,百戰百勝。了解人物的同時,也了解她的對手,那就用起來得心應手啦。
首先,我們來看一下她的三圍(饑餓度150,腦殘值150,血量150) 很平均而且很普通的三圍,但已經夠用啦。此外,她開局自帶三個種子,火龍果種子,石榴種子,南瓜種子(這是什麽意思呢?她喜歡種子?)
然後,我們來看一下遊戲一開始她的初始屬性:
攻擊倍率2.0倍;
傷害吸收+0.5;(這個大家都知道什麽意思吧)
走速和跑速為默認的1.0倍;
饑餓流失速度為默認的1.0倍;
腦殘值的回復速度+0.2;(這個速度回復的很慢,基本可以忽略)
黑夜和怪物對腦殘值的影響是默認的2.0倍。
好了,初始屬性就這樣了,我們來看看TGP百科上的模組說明,大部分都表達了,但是還是有不足的地方,所以我們來進一步分析分析,用具體數字來體現。
[神聖的正義]
(生命大於一半時為活躍的)
你給敵人造成的傷害增加了一倍。
你從敵人身上的傷害減半。
[神聖懲罰]
(不到一半生命時為消極的)
你對敵人造成的傷害減半。
你從敵人身上的傷害增加了一倍。
[精神覺醒]
(超過一半飽食度時是消極的)
你移動得很慢。
你的饑餓度慢慢耗盡了。
你的理智正在隨著時間的推移慢慢地再生。
[大災難]
(不到一半飽食度是為積極的)
你跑得很快。
飽食和理智流失的更快換來敏捷的行動。
以TGP百科上翻譯不全
(1)根據血量不同進行分類:
血量在75-150之間,攻擊倍率2.0倍,傷害吸收+0.5;(還是很強大的)
血量剛好等於75,處於臨界狀態,攻擊倍率1.0倍,傷害吸收+0.0;(這個說明下,理論上是存在這種狀況的,但是實際操作中,血量剛好等於75條件好像比較苛刻,我們還是盡量保持在75以上。)
血量在0-75之間,攻擊倍率為0.5倍,傷害吸收為-0.5。(哇,弱得不行不行的。)
(2)根據饑餓度不同進行分類:
饑餓度在75-150之間,走速和跑速為默認的1.0倍,饑餓流失速度為默認的1.0倍,腦殘值回復速度+0.2;
饑餓度剛好等於75,處於臨界狀態,走速和跑速為默認的1.0倍,饑餓流失速度為默認的1.0倍,腦殘回復速度+0.0;(這裡也說明下,理論上存在這種情況,條件也比較苛刻,但似乎沒有什麽影響,跟饑餓度在75-150之間基本一樣。)
饑餓度在0-75之間,走速和跑速為默認的1.5倍,饑餓流失速度為默認的2.0倍,腦殘回復速度-2.0。
(3)根據腦殘值的不同進行分類:
腦殘值在75-150之間,對寒冷的抗性-2.0,黑夜和怪物對腦殘值的影響為默認的2.0倍;
腦殘值剛好等於75,對寒冷的抗性為0.0,黑夜和怪物對腦殘值的影響為默認的1.0倍;(理論上也存在這種狀態哦(⊙o⊙))
腦殘值在0-75之間,對寒冷的抗性為+10.0,黑夜和怪物對腦殘值的影響為默認的0.2倍。
好了,具體屬性介紹就這樣了。然後我們發現她可以有超級多的屬性狀態,這都得取決於她的各種血量,腦殘值,饑餓度的數值,理論上是有(3×3×3=27)種的狀態,那麽哪一種三圍分別在什麽數值最好呢?能達到的效果最好呢?接下來,我們進行一波紙上談兵。
首先,毫無疑問血量在75-150之間是最好的屬性;其次,腦殘值在0-75之間屬性也是最好的,但考慮到腦殘值低於30可能會有暗影怪,所以腦殘值不疑過低,保持在30-75之間比較適宜;最後,就是饑餓度了,這個我們要有明確的意識,因為它哪一數值都具有雙面性(這裡我們不考慮饑餓度為75的狀況了,因為它和75-150之間基本一樣)。我們要具體情況具體分析,其一,饑餓度75以上,因為雖然只有1.0倍走速和跑速,但是饑餓流失和腦殘值回復都是比較正常的;反觀饑餓度在75以下,雖然走速和跑速很快,但是饑餓流失提高了一倍,加速腦殘流失;所以,這是一把雙刃劍,怎麽拿捏就看你自己當時在幹嘛嘍。舉個例子吧,比如前期收集物資,我傾向於保持一個高饑餓度水準;再比如打冬季boss,我們可以保持一個較低的饑餓水準,這樣單擼移動速度較快~