遊戲資訊
饑荒聯機版 Don't Starve Together
  • 發售: 2016-04-21
  • 發行: Klei Entertainment
  • 開發: Klei Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
  《饑荒:聯機版(Don't Starve Together)》是Klei Entertainment製作發行的一款動作冒險遊戲。相信很多人都曾期待《饑荒(Don't Starve)》的多人聯機模式吧?這不Klei Entertainment剛剛宣布,饑荒的多人聯機擴展包(Don't Starve Together)將會於2014年夏季到來,並且以免費的形式。     多人聯機擴展包將會保留大量的遊戲內容,並且針對多人聯機作出一些平衡上的調整,甚至也有可能會加入一些新玩意。

饑荒:聯機版可愛的萌妹子 東方遊戲人物tenshi介紹

又是一隻來自東方的遊戲人物——tenshi。外表依稀還是一個可愛的萌妹子,而且本身的屬性還算不錯,可能處於負面情況較難恢復正常,不過影響不大,所謂知己知彼,百戰百勝。了解人物的同時,也了解她的對手,那就用起來得心應手啦。

首先,我們來看一下她的三圍(饑餓度150,腦殘值150,血量150) 很平均而且很普通的三圍,但已經夠用啦。此外,她開局自帶三個種子,火龍果種子,石榴種子,南瓜種子(這是什麽意思呢?她喜歡種子?)

然後,我們來看一下遊戲一開始她的初始屬性:

攻擊倍率2.0倍;

傷害吸收+0.5;(這個大家都知道什麽意思吧)

走速和跑速為默認的1.0倍;

饑餓流失速度為默認的1.0倍;

腦殘值的回復速度+0.2;(這個速度回復的很慢,基本可以忽略)

黑夜和怪物對腦殘值的影響是默認的2.0倍。

好了,初始屬性就這樣了,我們來看看TGP百科上的模組說明,大部分都表達了,但是還是有不足的地方,所以我們來進一步分析分析,用具體數字來體現。

[神聖的正義]

(生命大於一半時為活躍的)

你給敵人造成的傷害增加了一倍。

你從敵人身上的傷害減半。

[神聖懲罰]

(不到一半生命時為消極的)

你對敵人造成的傷害減半。

你從敵人身上的傷害增加了一倍。

[精神覺醒]

(超過一半飽食度時是消極的)

你移動得很慢。

你的饑餓度慢慢耗盡了。

你的理智正在隨著時間的推移慢慢地再生。

[大災難]

(不到一半飽食度是為積極的)

你跑得很快。

飽食和理智流失的更快換來敏捷的行動。

以TGP百科上翻譯不全

(1)根據血量不同進行分類:

血量在75-150之間,攻擊倍率2.0倍,傷害吸收+0.5;(還是很強大的)

血量剛好等於75,處於臨界狀態,攻擊倍率1.0倍,傷害吸收+0.0;(這個說明下,理論上是存在這種狀況的,但是實際操作中,血量剛好等於75條件好像比較苛刻,我們還是盡量保持在75以上。)

血量在0-75之間,攻擊倍率為0.5倍,傷害吸收為-0.5。(哇,弱得不行不行的。)

(2)根據饑餓度不同進行分類:

饑餓度在75-150之間,走速和跑速為默認的1.0倍,饑餓流失速度為默認的1.0倍,腦殘值回復速度+0.2;

饑餓度剛好等於75,處於臨界狀態,走速和跑速為默認的1.0倍,饑餓流失速度為默認的1.0倍,腦殘回復速度+0.0;(這裡也說明下,理論上存在這種情況,條件也比較苛刻,但似乎沒有什麽影響,跟饑餓度在75-150之間基本一樣。)

饑餓度在0-75之間,走速和跑速為默認的1.5倍,饑餓流失速度為默認的2.0倍,腦殘回復速度-2.0。

(3)根據腦殘值的不同進行分類:

腦殘值在75-150之間,對寒冷的抗性-2.0,黑夜和怪物對腦殘值的影響為默認的2.0倍;

腦殘值剛好等於75,對寒冷的抗性為0.0,黑夜和怪物對腦殘值的影響為默認的1.0倍;(理論上也存在這種狀態哦(⊙o⊙))

腦殘值在0-75之間,對寒冷的抗性為+10.0,黑夜和怪物對腦殘值的影響為默認的0.2倍。

好了,具體屬性介紹就這樣了。然後我們發現她可以有超級多的屬性狀態,這都得取決於她的各種血量,腦殘值,饑餓度的數值,理論上是有(3×3×3=27)種的狀態,那麽哪一種三圍分別在什麽數值最好呢?能達到的效果最好呢?接下來,我們進行一波紙上談兵。

首先,毫無疑問血量在75-150之間是最好的屬性;其次,腦殘值在0-75之間屬性也是最好的,但考慮到腦殘值低於30可能會有暗影怪,所以腦殘值不疑過低,保持在30-75之間比較適宜;最後,就是饑餓度了,這個我們要有明確的意識,因為它哪一數值都具有雙面性(這裡我們不考慮饑餓度為75的狀況了,因為它和75-150之間基本一樣)。我們要具體情況具體分析,其一,饑餓度75以上,因為雖然只有1.0倍走速和跑速,但是饑餓流失和腦殘值回復都是比較正常的;反觀饑餓度在75以下,雖然走速和跑速很快,但是饑餓流失提高了一倍,加速腦殘流失;所以,這是一把雙刃劍,怎麽拿捏就看你自己當時在幹嘛嘍。舉個例子吧,比如前期收集物資,我傾向於保持一個高饑餓度水準;再比如打冬季boss,我們可以保持一個較低的饑餓水準,這樣單擼移動速度較快~

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