Team Ninja非常希望《生死格鬥5》能成為比賽項目
當下,要想做格鬥遊戲,就必定要經受格鬥遊戲愛好者的考驗。有一大群高端玩家將會仔細研究遊戲角色招式的傷害判定和硬直時間,單這對遊戲開發者來說並不是壞事,反而會帶來靈感。
記者採訪了Team Ninja的總裁Yosuke Hayashi和《生死格鬥5》遊戲指導Yohei,問他們是否會根據格鬥遊戲玩家社群的需要,專門對遊戲進行改動,他們回答說,這不是遊戲設計的正常流程。“我們希望迎合所有的玩家,不考慮他們的遊戲技巧。”現在,開發組正在調試遊戲平衡性,首先要讓DOA5好玩。Shimbori沉思說,所有被納入比賽項目的遊戲都會隨後成為中端玩家喜愛的遊戲。
記者還問,他們怎麽看待玩家劃分,有的高端玩家是為了參加比賽獲獎,有的玩家愛只是玩一玩找找樂子。“某種程度上,職業玩家只是為了炫耀,他的技巧也是通過長時間的練習和出色的平台展現出來的。休閑玩家只是想玩得高興,但職業玩家是要獲勝,從而證明自己的努力。有時候這涉及到自尊,你希望獲得別人的讚同。”
遊戲截圖: